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剛釋出的 Firefox 測試版 (Beta) 已加入了實驗性的 Web Real Time (WebRTC) 通訊功能,要讓 Firefox 使用者擁有絕佳的瀏覽器經驗。我們徵求大家協助測試並踴躍反應意見。 目前為數眾多的線上通訊服務互不相容,若親友習慣使用不同的軟體、服務、設備,反而提高溝通的困...
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Mozilla 認為網路可強化眾人的力量,讓大家能完整發揮自己的潛能並控制線上生活。我在 Mozilla 的角色就是要確保產品、政策、實務作為都要能尊重使用者,以建構大家信賴的線上環境與經驗。我們將「信任感」視為網路上最重要的貨幣;只要使用者不相信廠商,整個系統也就跟著蕩然無存。 每當「Conten...
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程式設計遊戲屬於電腦遊戲,就是讓多個程式互相競爭。這種遊戲有哪些基本需求?又要如何在瀏覽器中執行呢?用 JavaScript 嗎? 四項基本要件 要讓程式互相競爭有四項基本要件: 必須獨立於主程式之外執行。 必須先定義與主程式溝通的方式。 必須平行執行。主程式與各小程式均互相平行執行。 必須能輕鬆植...
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輕鬆切換語言、自訂主畫面、清除歷史紀錄 使用者現在可在 Firefox for Android 上打造個人化的 Web 經驗,不論身處於世界何方,都能更快、更輕鬆、更安全的找到自己所需的 Web 內容。 且不論你原先是以哪種語言版本的裝置下載 Firefox for Android,現在更能隨時切換...
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Tweet 每周 Evelyn都會精心挑選幾篇個人推薦的英文文章,聚焦在社群媒體、創業及內容行銷領域。文章挑選的基準除了在社群上被大量分享的熱門文章,知名部落客的深入觀點外,還有最新的研究數據、產業趨勢和實用工具好文等,希望幫助大家在繁忙的日程裡,快速掌握重要的國際觀點、資訊和脈動。 社群動態 F...
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在 Gecko 的 New DOM bindings 文章中,Kan-Ru 曾經介紹過 Mozilla 開始改用 WebIDL Binding 的歷史小故事,也在文中手把手的教大家如何透過 WebIDL expose API 給 application。本篇將進一步介紹 WebIDL 中的 Exte...
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在看完了《為 Firefox OS 打造 Firefox 瀏覽器 (上)》和《(中)》之後,請跟著我們看完整個故事,也進一步了解 Firefox OS 的設計概念與未來走向。 1.x 版本 緊接著 Firefox OS 1.1 之後,我們也立刻著手 1.2 版專案並迅速成長。針對產品方面 (瀏覽器 ...
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在看完了《為 Firefox OS 打造 Firefox 瀏覽器 (上)》之後,你應該已經知道 Firefox OS 發想背景的小故事了。緊接著快來看看開發期間的其他小故事與相關技術方面的考量。 捲動、平移、縮放 在桌機和行動裝置上滾動網頁的運作方式略有不同。相較於桌機的捲動列或滑鼠滾輪,行動裝置必...
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在你聽著 Mozilla 眉飛色舞的提及「Firefox OS」這麼久,你是否知道當初建構 Firefox OS 的概念與過程呢?我們透過 Ben Francis 輕鬆說故事的口吻,讓大家能初步了解期間發生的許多小插曲。全篇將大略分成建構前的發想、開發過程,以及未來版本的走向。快來看看 Firefo...
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Tweet 本文作者為陳柚霖,曾任職於網路產業,目前是Dolphin Cloud消費性電子產品的行銷主管,對於數位內容、社群行銷與電子商務等議題感興趣。 筆者上週參加了由悠識數位所舉辦的「HP62–內容與社群策展」活動,該活動邀請到許多時下負責數位內容經營的前輩蒞會分享,講者精彩的內容自是不在話下...