虛擬化

 這幾年由歐美企業開始吹起一股 BYOD ( Bring your own devices ,帶自己的設備上班。 )的趨勢,不過對於企業而言,最麻煩是如何管控員工的使用行為,否則萬一員工使用無法被企業管控的設備洩漏公司機密就不妙了;對員工,則是如何將設備公私分離,畢竟沒人希望自己的私人行為也因為要安...
 根據華爾街日報的消息,將在兩天後發表的 Sony 新一代 Playstation (暫稱 PS4 )遊戲機會開始透過先前所併購的雲端遊戲公司 Gaikai 的技術,為其提供 Playstation 3 雲端遊戲內容。為新改款的遊戲機提供相容於上一代主機的遊戲執行能力一直是 Playstation ...
 去年 NVIDIA 年度盛會 GTC 2012 跳脫過去以純科學運算為主的形式,將圖形運算更融入日常生活,帶來以 VGX (圖形虛擬化)為中心的各式雲端可能性,透過基於 Kepler 架構的 GPU 技術,提供包括具備 GPU 加速能力的電腦虛擬化、可按照需求調配 GPU 定義為 GeForce ...
 在去年 GTC 2012 的時候, NVIDIA 首度推出 GPU 虛擬化的硬體架構,由兩顆 Kepler 架構的 GPU 搭配 x86 處理器,搭配高速網路為後盾,將過去僅被視為定點文書使用的 Thin Client 概念變成真正的 BYOD ,落實跨裝置、跨時空的高效能運算無所不在。事隔一年,...
 也可能是過於疲倦,也可能是 NVIDIA CEO 黃仁勳在第一天主題演講一口氣給了太多資訊,其實對於 NVIDIA GRID 筆者有種越聽越複雜的感覺,幸好第二天 NVIDIA 再次針對 GRID 進行解說才讓筆者的疑惑消失。 GRID 到底算什麼。簡言之就是讓一切的 GPU 運算都雲端化,而且 ...
筆者兩年前在 NVIDIA GTC 採訪過的台灣雲端遊戲服務供應商 Ubitus 在日前宣佈,他們獲得來自三星以及其它國際創投共 1,500 萬美金資助。目前 Ubitus 的服務已經包括美、日、韓、中港等第,今年筆者在 GTC 也有與 Ubitus 小聊,基本上 NVIDIA GeForce Gr...
接著 Lisa Su 之後,由負責 GPU 的 AMD 繪圖業務部企業副總裁兼總經理 Matt Skynner 接著介紹 AMD 在 GPU 的進展, Matt 強調 AMD 擁有完整的解決方案,不光只是硬體,還有與遊戲產業的結合以及針對先端趨勢的發展。此外在傳統 PC 市場上, AMD 也提供一流...
NVIDIA 今年在針對買主與媒體的展區內,以 Tegra 、 GeForce 顯卡加上 GRID 虛擬化系統構成一整套展示方案,尤其即將在北美上市的 NVIDIA Shield 成為整套展示的中樞。關於 NVIDIA Shield 正式版的介紹可參考先前在上海的報導:請點此NVIDIA 今年的重點...
HP WorldTour 下午第一場主題演講則是去年合併的個人電腦與列印部門,以科技為我而用為題,強調透過網路技術為橋梁,提供從平板、家用電腦到列印的環繞式使用體驗。 HP 強調,他們與微軟、 Google , Intel , AMD 以及 NVIDIA 等軟硬體廠商合作多年,就是要提供軟體到硬體的...
Dell 針對逐日成長的融合式基礎架構需求,並針對中型企業與大型企業在各地分部部屬需求為目標市場,推出兼具多種機能於一身的 PowerEdge VRTX 資料中心,相較傳統針對單一應用的伺服器、網通或是儲存設備, VRTX 則同時兼具這些機能於一身,讓系統部屬、架設與管理變得容易許多。此外 VRTX...