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 在今年 CES 的 NVIDIA 發表會,讓人感受到 NVIDIA 也漸漸的在轉型,不再是過去那個重視硬體規格並瘋狂提供頂級硬體設計的廠商,從 NVIDIA Grid 到 Terga 4 再到 Project Shield ,反而提供許多不光只是概念性並且幾乎隨手可及的遊戲解決方案。筆者也以近年的...
 圖片來源: NVIDIA在 PC 上玩遊戲,比較麻煩的是該怎把遊戲內的影像品質相關選項調整到最佳的狀況,畢竟不同的遊戲最佳化程度不一,有時某 A 遊戲特效全開很順利,畫面相近的 B 遊戲卻不見得能夠以同樣的硬體全開特效。 NVIDIA 最近釋出一項名為 GeForce Experience 的雲端...
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NVIDIA 創立至今已經 20 年了,隨著 GeForce 、 應用處理器獲得成功,公司規模也越來越大,去年筆者造訪過位於矽谷的 NVIDIA 總部也快容納不了越來越多的員工,也差不多是準備蓋個更華麗的碉堡的時候;NVIDIA 歡天喜地的在它們的官方部落格公佈即將蓋新總部的好消息,新的總部將座落在...
 在 CES 期間的 Tegra 4 發表會, NVIDIA 已經展示 Tegra 4 新家族的其中一項功能、全時 HDR 拍照與錄影。而最近 NVIDIA 正式介紹這項功能所屬的技術" Chimera ",這是一整套基於平行運算架構的手機相機相關功能。與高通的 S4 Pro 之後新增、基於 Ope...
 去年 NVIDIA 年度盛會 GTC 2012 跳脫過去以純科學運算為主的形式,將圖形運算更融入日常生活,帶來以 VGX (圖形虛擬化)為中心的各式雲端可能性,透過基於 Kepler 架構的 GPU 技術,提供包括具備 GPU 加速能力的電腦虛擬化、可按照需求調配 GPU 定義為 GeForce ...
 在去年 GTC 2012 的時候, NVIDIA 首度推出 GPU 虛擬化的硬體架構,由兩顆 Kepler 架構的 GPU 搭配 x86 處理器,搭配高速網路為後盾,將過去僅被視為定點文書使用的 Thin Client 概念變成真正的 BYOD ,落實跨裝置、跨時空的高效能運算無所不在。事隔一年,...
 過去討論 CUDA 平行運算,多半是一些地理氣象研究、基因學、遺傳學、病理分析等雖影響人類很深,但又覺得遙不可及的科學研究。不過今年的 GTC , NVIDIA 向全場與會者宣示,用於近年炙手可熱的 Big Data ,平行運算也一樣威猛,還有許多熱門應用就是基於平行運算的結果。跳轉繼續Big D...
在先前 NVIDIA 公佈 Kepler 架構後,主打經濟實惠的 Kepler 架構的就是 GTX 650 家族,其中 GTX 650 Ti 在效能與功耗的表現算是很均衡的選擇;而在三月底左右, GTX 650 又多了一款新的成員,及是基於 GTX 650 Ti ,但是導入更多用於高階顯卡的設計的強...
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NVIDIA 亞太區遊戲盛會 2023 GeForce eSport 遊戲群英匯,於在五月 18 、 19 兩日在上海上大廣場熱烈舉行,這次開展由 NVIDIA 全球副總暨中國區總經理張健中擔任開展嘉賓,他表示在全球職業電競比賽風氣盛行下,中國的電競選手年收入呈現數倍成長,中國政府更將電競比賽列入正...
在今年 NVIDIA 年度盛會 GTC 中,筆者幸運的體驗到由 NVIDIA 一手主導的多媒體娛樂載具 Project Shield ,日前 NVIDIA 正式宣佈這款集 NVIDIA 技術於一身、並且展現遊戲的下一步的產品將在 6 月份於北美開賣的訊息。而今年在上海舉辦的 NVIDIA eSpor...