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上午的演講也請到今年 MWC 作為 Vive 體驗之一的深海沈船探險開發商 WEVR 聯合創辦人兼 CEO Neville Spiteri ,以及前皮克斯工作室成員、 Baobab Studio 首席創意長 Eric Darmell 分享他們從內容創作者對於 VR 內容創作的觀點。Mr. Spite...
藉兩個雷射感測器結合雙棒狀控制器的 Vive ,確實是目前能做到更具沉浸式互動體驗的 VR 設備,不過要達到更好的沉浸式體驗,若能搭配更具自然操作的控制器,或許能有更好的效果;專精於 Motion Capture 設備的 Noitom 也由聯合創始人兼 CTO 戴若犁分享控制器與 VR 體驗所帶來的...
HTC 董事長王雪紅曾在北京的 Vive 開發峰會前透露,新款的 Vive 開發工具將於 CES 正式發表,而前幾天 Reddit 網站上就有人從 HTC 的開發者論壇當中撈到了疑似新版開發套件的照片,與現行第一代的開發工具相較下,控制器有明顯的調整,頭戴顯示器也不再直接裸露大量的感測器。新聞參考來...
HTC 董事長王雪紅曾在北京的 Vive 開發峰會前透露,新款的 Vive 開發工具將於 CES 正式發表,而前幾天 Reddit 網站上就有人從 HTC 的開發者論壇當中撈到了疑似新版開發套件的照片,與現行第一代的開發工具相較下,控制器有明顯的調整,頭戴顯示器也不再直接裸露大量的感測器。新聞參考來...
藉兩個雷射感測器結合雙棒狀控制器的 Vive ,確實是目前能做到更具沉浸式互動體驗的 VR 設備,不過要達到更好的沉浸式體驗,若能搭配更具自然操作的控制器,或許能有更好的效果;專精於 Motion Capture 設備的 Noitom 也由聯合創始人兼 CTO 戴若犁分享控制器與 VR 體驗所帶來的...
Valve 的遊戲設計大師 Chet Faliszek 表示,因為 VR 是一個全新的概念,他們希望能夠針對 Vive 的特性以及 VR 內容的開發給予一些開發上的建議; Vive 不同於傳統的 VR 設備,使用者不光只是作為觀察者,而是能置身於如夢似幻的虛擬世界與環境進行互動。Vive 為何需要複...
為 Sony PlayStation VR 開發名為 Summer Lesson 的 Bandai Namco 王牌製作人原田勝弘也出席此次 HTC Vive 開發峰會,分享他投入 3D VR 開發應用的經驗與教訓;原田以自身的觀測表示,相較於歐美開發者重視畫面的表現, Bandai Namco 等...