北美有線電事業者將透過串流技術提供遊戲機級遊戲內容

北美有線電事業者將透過串流技術提供遊戲機級遊戲內容

今年 NVIDIA Kepler 架構強打的 GPU 虛擬化技術 VGX 將可能從有線電視開始與一般人的生活結合了,根據彭博社的報導,北美有線電事業者將於 2013 年開始測試透過串流技術提供遊戲機等級的遊戲內容,預計在 2014 年正式推出服務。目前市場不乏雲端遊戲供應商如 Gaikai 或是先前的 OnLive ,不過當推動服務的源頭變成有線電事業者的時候,將可能顛覆整個遊戲產業生態。

因為相較於購買遊戲機,家中安裝有線電視的佔有率更高,並隨著高品質的數位影像提供,也連帶著需要提供高頻寬到安裝有線電視的家庭內,這就促成虛擬化串流遊戲興起的關鍵。因為雲端遊戲最大的阻礙,還是在於穩定的網路頻寬,然而相較提供各種設備跨平台跨網路的雲端遊戲體驗,不會移動且頻寬穩定的有線電視線路似乎擁有更好的體質,因為不需擔心使用者的頻寬,也不用煩惱使用者的設備。

從筆者在 GTC 針對 VGX 的採訪中,有提到 NVIDIA 的 GeForce Grid 對於端末的需求並不高,只要能硬體解碼 h.264 以及頻寬足夠就可,而隨著數位機上盒的晶片逐漸支援硬體處理這些編碼的能力,只要能夠安裝控制器,或是如上圖額外在透過藍牙或是區網將觸控設備視為控制器,對有線電視業者來說終端的普及化根本不是問題。

在 GTC 採訪過的台灣雲端遊戲服務解決方案供應商 Ubitus 當時也提到,它們今年已經與一些完成 LTE 部屬的電信廠商談成合作,而也有相當多的有線電視業者對於這項遊戲虛擬化的技術深感興趣。也許不久的將來,傳統遊戲機業者不光只是要面對手持設備的挑戰,就連機上盒也成為新的競爭者。

新聞來源: The Verge,彭博社