啟動虛擬的場景設計魔力:遊戲夢幻場景再造

啟動虛擬的場景設計魔力:遊戲夢幻場景再造

top 每當沉醉忘情在遊戲娛樂中時,總是不禁要讚嘆情境中的場景真是巧奪天工,暨逼真又夢幻!或許您會好奇這樣的場景是如何打造出來?到底是利用甚麼樣的技法來付諸實現?現在就透過這本書來為您揭開場景設計的神秘面紗。 本書的作者殷煒曄是位資深的遊戲概念設計師、CG及藝術設計家,現服務於EA、2K等遊戲業巨頭,擔任國際知名遊戲專案的藝術指導。他的作品曾在2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄在CGTALK、3D Total、CG channel、Matte painting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製在3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選《Elemental》、《EXPOSE》、《Painter》、《Exotique》等世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中獲頒大師獎(Master Award)。 在書中作者告訴了我們:場景設計就是在設計一個世界,而這個世界要吸人注意必須是融合了現實與非現實,並透過紮實的繪畫功夫、新穎的創意構思、廣博的學識閱歷與嚴謹的態度作風等4個條件才能形塑出來。 為了讓讀者可以明瞭場景設計的流程,作者將基本流程彙整如下,以提供新手參考借鏡。同時,書中也針對如何與委託主討論方案進行精闢解說,並提示後製工具與軟體的應用簡介。 1.確認主題:釐清定位。 2.根據主題選擇合適的景物與場景氣氛:將主題視覺化的過程。 3.根據主題選擇適合的視角與構圖:空間塑造的重要性。 4.草圖繪製:將擬定好的創作構思、中心內涵、表現主題等付諸執行。 5.上色細化:在草圖進行大致上色。 6.細節刻劃:進一步拉開畫面層次、提升表現力、突出主題中心。 7.氣氛渲染:繪製〝氣氛元素〞以烘托主題。 在場景設計訓練上,作者不藏私地將多年的創作心得與經驗分享給讀者,並依照宏偉場景、中近景環境、都市建築物、場景氣氛、場景中的靜物道具等5大類來進行闡述。文中清楚地交代作者在不同的主題下是如何地去創作思考、選擇視角與勾繪草圖,以及如何地設置光源與建立大氣效應,並透過「實例解析」來具體解說其繪製要點。各類後的作品欣賞則是提供給讀者的良好觀摩對象,在欣賞他人作品的同時,往往是觸發靈感的絕佳時機。作者簡介殷煒曄(Franc) 資深遊戲概念設計師、CG及插畫藝術家,從業已十餘年,現擔任國際知名遊戲專案的藝術指導,服務於EA、2K等遊戲業巨頭。 他的作品於2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄在CGTALK、3D Total、CG channel、Matte painting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk公司之邀,將其作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選《Elemental》、《EXPOSE》、《Painter》、《Exotique》等世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師獎(Master Award)。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為產品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與了Painter11的評測,在Painter11最終發布的版本中,集成了他大部分的2D作品作為該軟體的繪製範例。

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