在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

 在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

今天運氣真的很不錯阿!雖然對於東京銀座出沒的日本消費者,也許這兩款產品可以動手玩已經不是新鮮事,不過對筆者來說,還真是夠新鮮的了,畢竟這兩款Android平板雖未在第一時間推出,不過可以看出Sony設法讓這兩款產品與其他的Tegra 2 Android 3.0平板做出差異化。

跳轉繼續:

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

先從會場數量龐大很多的Tablet S開始介紹起吧,如果有持續追蹤先前的報導,這款Tablet S的特色在於特殊的機身曲線。在電視牆播放的影片當中,Sony是把這款平板視為多媒體娛樂中心,當然也包括支援DLNA功能等等,而原廠也推出專屬的定點放置用底座,可以在如客廳貨是書房搭配藍牙鍵盤,當成簡易上網與輕度文書的小電腦使用。

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

不過這款產品最關鍵的仍是它的捲軸曲線,如果沒有這個捲軸曲線,這款產品就不會因此與眾不同!從展示間的形象影片看到,Sony Tablet S的發想,與小本(跟婊科技的小本無關阿阿阿阿)雜誌翻頁後的自然圓弧感的確有些相似,實際握起來除了不像紙本會有蓬鬆的回彈外,真的有種在拿書籍的錯覺。

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩 在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩 在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

至於Tablet S的實際使用體驗,其實與一般採用Tegra 2的Android 3.0平板沒有太大的差異性,唯獨這款Tablet S以及等下要介紹的Tablet P都是通過PlayStation Certified的產品,這部份等下再敘述。不過造型雖然握感不錯,並且也用顆粒凹痕增加握持的摩擦力,但如果採用摩擦力更大一些的表面材質,例如仿金屬髮絲紋之類,也許能夠讓單手握著閱讀數位內容時更牢靠吧!

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

Sony Tablet P多大呢,以同行媒體朋友的牛仔褲作比例,折疊後大約跟眼鏡盒還有男性長皮夾相似,說真的還頗可愛的,而且發表當時還被戲稱Sony版的Nintendo DS。Tablet P這款產品在概念上絕對夠嗆!因為利用雙螢幕結合折跌的方式,提供收納小巧與使用時螢幕又充裕的特色,而且Sony其實是有在系統動過一些手腳,讓如電子郵件軟體可以直接左右分割,讓雙螢幕各司其職。

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

而且Sony也讓雙螢幕都支援多點觸控,也就是說,兩指手勢是可以跨螢幕使用的!你可以食指在上、中指在下進行放大縮小,而PlayStation遊戲模式下,更是發揮雙螢幕的特色!不過不知道是不是雙螢幕輸出影響Tegra 2效能,或是Tablet P已經在展示間被摧殘還是因為Tablet P展示機完成度較低的關係,順暢度相較Tablet S似乎略為頓了一點。

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩 在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩 在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩 在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

設計方面,雖然Sony已經設法減少雙螢幕之間的邊框,不過畢竟不是無邊框,總感覺好像有點像是畫面被切西瓜了。另外,轉軸的地方感覺不出來內部是否有採用強固一點的材質,單就外觀看似乎讓人有點怕怕的,希望Sony有針對一般使用者的摧殘能力做過測試,不然轉軸斷裂可能會是Sony Tablet P無法預期的惡夢阿...

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

Tablet S

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

Tablet P

而現場的展示機提供兩款遊戲,其中提供Playstation的全民高爾夫Everybody's Golf(對...這才是正宗的,不管是韓國後來很紅的PangYa,或是線在Gameloft那個Let's Golf都是後來才有的...),而從執行畫面就能感受到兩款平板明顯的差異!

Tablet S就是當初發表PlayStation Certified的那一套全螢幕觸控介面,而Tablet P發揮他雙螢幕的優勢,把控制螢幕移到下方螢幕,保留上方螢幕乾淨的畫面!這一點Sony對Tablet P的優勢就掌控的很好。但是筆者個人是個疑問,有多遊戲公司會專程為了Tablet P將控制按鍵特地下移?這恐怕是Tablet雙螢幕帶來的兩面刃,萬一有虛擬按鍵剛好卡在畫面切割的中間,Sony是否有因應之道呢?今天並非正式的媒體發表,就不多作臆測,待有機會問問Sony怎麼辦吧。

在Sony Building的Sony Tablet S與Tablet P動手玩

今天短暫體驗後,可以感受到Sony設法在Android 3.0在軟體以及使用者介面有限的框架下,設法在外在創造更多的可能性,Tablet S若是價格漂亮,競爭力應該不差;但反倒是雙螢幕設計的Tablet P,雖然大膽的做出明確的差異性,不過雙螢幕也意味著是否對app的支援會產生些許障礙?

畢竟Tablet P是首款採用雙螢幕的Android 3.0平板,而Android系統對螢幕解析度的支援其實很曖昧,雖然Tablet P仍能把雙螢幕視為一個螢幕,但中間的水溝怎看還是不太對勁阿;另外,如果除了Sony以外,沒有廠商特地為了Tablet P開發軟體,豈不讓Tablet P充其量成為可以折疊好攜帶的Android平板?當然Tablet P的概念是好的,只是Android對硬體開放的優點,Sony大膽的採用折疊雙螢幕,卻也可能是它的致命傷。