快打旋風+憤怒小鳥有搞頭?《Monster Story》混搭多種玩法

快打旋風+憤怒小鳥有搞頭?《Monster Story》混搭多種玩法

這兩天在 Facebook 上發現了一款名叫《Monster Story》的遊戲,宣傳圖上的角色造型、畫風都相當的可愛,加上周遭的那幾隻造型鮮明的怪物,還真吸引人點進去看看這到底是款什麼樣的遊戲,結果一玩之下讓人既愛又恨,而且還停不下來!

《Monster Story》可以說是集合相當多遊戲的玩法,然後整合成自己的東西,玩家必須透過能量與體力,來作各種探索、打怪甚至是 PVP 的動作。在地圖的探索上,相當類似於 Zynga 的《Treasure Island》,需要排除地圖上的障礙物才能夠前進(而且滿滿都是障礙物…)。

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一開始創角時看起來相當的硬梆梆啊!不過進入遊戲又變 Q 版了
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基本的遊戲介面 不過相當可惜的沒有全螢幕功能
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就是這樣一條路上滿滿的草... 不過有機會在草叢理撿到人家不要的裝備就是了

而地圖上的怪物,也一樣是需要利用能量來挑戰,最妙的是遊戲的戰鬥機制,居然是…《憤怒的小鳥》那種物理投擲遊戲!而且每隻怪物都是一道不同的關卡設 計,到目前為止還沒有遇過重覆的。戰鬥結束之後,並不是再也無法玩到這個關卡,只要點選地上的墓碑,就能夠再重玩一次(不過該花的能量還是要花…)。而 PVP 的戰鬥方式上,則是需要用到體力值,戰鬥方式就變成像原始人打架一樣,拿石頭互拋,然後用《快打旋風》的血條來計量!

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戰鬥方式就是《憤怒的小鳥》的玩法!不過多了可以把鏡頭拉遠看全景的功能
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挑戰玩家的部份就像快打旋風一樣 還有血條!(攻擊力與命中程度影響傷害)
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至於戰鬥結束的星等並不會影響經驗值、金前的高低 純粹就只是種爽度

遊戲還穿插了角色扮演的成份在其中,角色升級的時候可以獲得 1 點點數,看玩家是想要投資在能量、體力、攻擊或者是防禦上,甚至在地圖上挖草、敲石頭都有機會獲得裝備,也有機會在地圖上發現寶箱,獲得更好的獎勵等。這也讓遊戲顯得更為豐富,更為耐玩。

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除了可以點數值之外 還有一些角色的基本資料可以讓玩家參考
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而每日商店中也有販售各種裝備(還有功能強大的紫裝勒~)

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不管是怪物還是寶箱 都會預先告訴你基本消耗的能量 以及可能得到的經驗值
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至於會開出啥東西 當然不會事先告訴你(不然「寶箱」就白叫啦!!)

既然這是款 SNS 遊戲,那自然必須與好友有所互動,除了基本的送送禮物之外,最為「有用」的還是請好友幫忙清除路障,獲者是開啟寶箱之類的,雖然這種方式在許多遊戲中都有 看到,不過看到這界面配制,還真讓人聯想到目前當紅的《CityVille》,而遊戲中把這機制發揮得淋漓盡致,例如:擋路的石頭要叫朋友來幫、想要新寵 要朋友來抓,就連想要走捷徑也要朋友來開路!這邀請機制的應用,可以說是相當邪惡(笑)。

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不想開這石頭?那就乖乖繞路多走 800 公里吧!
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想要後面的寶箱?叫朋友來幫你搬石頭啊!
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狐狸很帥氣?叫朋友來幫忙抓啊~(崩潰!啥都要烙郎)

遊戲整體的體驗上算是相當的新鮮,雖然說這集合了許多款遊戲的特性,但是融合得相當不錯,而且遊戲方式相當的直觀,並沒有用到大量的英文,對英文苦手的玩家,可以說是幾乎不會感受到不適感,非常適合當作是一款放鬆心情的小遊戲。

《Monster Story》遊戲入口

 

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