瘟腥大魔王降臨《Dungeon Overlord》 臉書重瘟地下城!

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早先看到《Dungeon Overlord》時的直覺反應,這應該是款與《地城守護者》系列雷同的小品遊戲,在臉書上建建自己的地城,想到就發動個小規模戰鬥嚇嚇好友,不然就是去好友家掠奪個百八十塊錢來花花之類的,結果仔細體驗後發現根本不是這麼回事,而且遊戲裡的世界相當龐大。

一開始還是介紹一下怎麼操控,以及各個系統有什麼功能吧。這款遊戲與經典的單機遊戲《地城守護者》的概念可以說幾乎完全吻合,從基本工兵哥不林,到稅房 的建設、提供食物的酒館、研發用的圖書館到製作陷阱、工具的工作坊,以及接下來的種種高級房間,在這款遊戲中都可以看到。

 

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其實整個界面還蠻擁擠的 也不知道未來有沒有全螢幕模式(結果當魔王也沒比較爽!)
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訊息紀錄並不是鞭打小嘍嘍們要他們寫工作報告 而其實是大魔王作奸犯科的筆記
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而「社交活動」也很妙整個就是拍賣場功能(畢竟大魔王不用微笑說您好 )
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今天身為一個大魔王 賣資源當奸商也是理所當然的(繼續無視信箱功能)

不過既然會被放在臉書上,如果還是一個人縮在角落慢慢的點也未免太小家子氣了。《Dungeon Overlord》 中玩家可以擴充至新的地城,而非僅只有一開始系統給予的屬地,也添加了類似《Travian》的征戰模式,玩家可以在這個 Overworld 裡,攻擊任何一個玩家,掠奪、佔領他們的地城以及屠殺她們的小嘍嘍們,但是相對的,自己也一樣有可能會被攻擊,而且包含下線睡覺的時候。

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地表上滿坑滿谷都是城池 大魔王千萬不能躲在地底下自我感覺良好
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而且就跟你不知道家裡有多少螞蟻一樣 你也很難查覺到底有多少魔王鄰居

遊戲的資源分為基礎的「食物」、「金幣」、「鐵礦」、「水晶」以及「研究點數」等五大類,以及進階的各種如秘銀、水銀、玄武石等無法在起始地圖採集的特 殊礦物。這些產物生產出來之後,雖然不像《地城守護者》需要實體的寶物庫來儲存,但是就像許多臉書遊戲一樣,需要透過點擊來「收成」並以數字顯示存量,在 還未收成之前會在特定的房間內散落一地,上限值就看房間的大小、等級而定。

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升級的方式還蠻直覺的...只要在地圖或者是清單中按下「UPGRADE ROOM」
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再選塊之前已經設定好的風水寶地....放下去
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事情就這麼發生了(不過同時只能升級一個項目 而且越來越久)

科技研發也是這個遊戲裡面相當重要的一個努力方向,主要分成掌控獲加強地下城中小嘍嘍們的「怪物控制(Creature Mastery)」、掌握地下城擴建各種房間技術的「地城技術(Dungeon Mastery)」、研發各種製作物的「工藝技術(Artifact Mastery)」、最後是影響速度、偵察甚至是整個戰局的「霸主技巧(Overlord Mastery)」等四大類,每系都有高達 20 種以上的技術可以研發,足以豐富、強大整個地下王國。

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莽衝莽撞只能當小嘍嘍 發展技術才能當大魔王啊!
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例如研發技術後才有辦法建設試煉場去訓練小嘍嘍們成為....強一點的小嘍嘍
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而且也要有足夠的技術才能開設工作坊 豐富自己的瘟腥地下城
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就連存多少東西都要用到技術 所以說派小嘍嘍去讀書是不是很重要?

而遊戲的資源大多都需要哥布林的挖掘,在研發等級 2 的怪物控制術「Minion Blinding」之後會額外獲得一隻哥布林,部份的房間如「Den(巢穴)」、「Vault(就是那隻豬)」...等房間提升到 3 級也會有額外的哥布林,這在初期獲得資源上的速度上相當有幫助。

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升級房間、研發技術都可以獲得額外哥布林....花虛幣的話可以一次買 3 隻(默)

遊戲的經驗值相當的難以獲得,目前除了完成任務之外,無法獲得任何的經驗值,每個任務可以獲得 10~30 不等,而等級 1~2 所需要的經驗值就高達 1000 點,想要升到 LV2 ,幾乎可以說是已經把整個地下城的運作都摸透了(並沒有提及是否會同時脫離新手階段與保護)。

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終於到了要 Raid 的這一天了!一個人的 Raid ~
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僕人們上啊!

遊戲玩起來的感覺就像是重新體驗《地城守護者》一般,不過節奏上當然沒有單機版來的緊湊,另外在與其他玩家互動的部份,雖然已經有了邀請好友的功能,不 過即便是雙方互相同意了,在遊戲中卻還是無法正常顯示,或許就如官方所說的「未來會加入與好友同盟」吧?就像前面所說的,這雖然是款在 Facebook 上執行的社交遊戲,不過由於目前還缺乏互動的關係,反倒更像是款以《地城守護者》為主題的《Travian》。

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一開始系統給了 250 虛幣誘惑各位大魔王 吃了甜頭之後一定還會.....的

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在哥布林數量不高之前 可以利用取消挖礦來集中人力加速獲得其他資源
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經典的電哥布林加速還在 不過狂電也不會死頂多只是不爽、降快樂值而已

《Dungeon Overlord》遊戲入口

看更多請上遊戲基地:http://www.gamebase.com.tw