2014年 IBC大會:Shotgun 軟體擴編團隊加速開發工作

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全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前在2014年IBC國際廣播大會上發布Flame 2015視覺特效軟體Extension 2,其中納入了對Shotgun軟體的支援。Shotgun是一款雲端檔案製作追蹤、審閱與資產管理平台。上個月於溫哥華舉行的SIGGRAPH大會上,歐特克甫收購的Shotgun公司發表了iPhone Review應用程式、Shotgun Desktop以及MARI整合工具。自從此收購交易於今年夏天完成以來,擴編的開發團隊光程式工程師人數就增加了兩倍之多,以便全力展開開發工作。

 

Shotgun已具備能與Maya、3ds Max、MARI和其他第三方應用程式緊密運作的強大工作流程。新的Flame/Shotgun整合將能協助Flame美術人員快速且有效地在雲端與製作人、主管、客戶、經理和其他美術人員共享專案工作,並加速橫跨各種創意管道的多樣化專案媒體流程。

 

重要的整合功能:

將合成後的連續鏡頭(conformed sequences)FlameFlame Assist傳送到Shotgun ─ 利用Shotgun,後製設備能設定符合美術人員指定的專案鏡頭(project shots)傳送。

 

自動化媒體存取與Flare中的批次(Batch)設定 ─ 當從Shotgun啟動Flare時,批次設定與鏡頭媒體(shot media)將自動載入,美術人員無需在網路中搜尋媒體(media)。

 

鏡頭(Shot)版本維護 ─ 新的Flare 鏡頭一旦傳送之後,可立即在Flame中就緒,因此美術人員能在Flame時間軸中更新一個鏡頭、一系列鏡頭,或是所有鏡頭,以符合Flare美術人員在整個設備中製作的各式版本。

 

鏡頭審閱與批准 ─ 美術人員能直接將Flame或Flare短片傳送到Shotgun的審閱與批准工具中,讓專案人員加註並在軟體中批准這些鏡頭。