體驗遊戲的無限可能, NVIDIA Project Shield 快速動手玩

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 在今年 CES NVIDIA 所發表的 Project Shield ,也在 GTC 會場的展示區開放給與會者進行體驗, Project Shield 是一台搭載 NVIDIA Tegra 4 的手持設備,配備 5 吋 720p 多點觸控顯示器,以及類似 Xbox 360 的搖桿按鍵,不過左香菇頭則與 Xbox 360 顛倒,與 PS3 一樣配置在右香菇頭對稱的高度。

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主機的 I/O 位於機頂,有 HDMI 、耳機與 micro USB 插槽,而 Tegra 4 處理器最高可支援到 4K 輸出,故未來也可在 Project 播放 4K 影片並且輸出到 4K 電視機上,或是把 Project Shield 的遊戲畫面轉到電視螢幕。會場的樣品機設定略為微妙,若闔上上蓋就是進行完全關機,而非一般認知的休眠,不過這點未來市售版本應該會被改掉。

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Project Shield 的系統是標準的 Android ,會場的展示機將系統資訊鎖定,所以無法看到搭載的系統版本以及記憶體等配置資訊,不過按下 Home 鍵就會看到熟悉的 Android 標準桌面,目前會場的展示機仍未刻意將 UI 進行客製化。

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按下中央大型的 NVIDIA 標誌後就會跳到 NVIDIA 特製遊戲介面,這個介面分為三個項目,為本機遊戲、 Tegra Zone 以及 PC Game 三個部份;本機遊戲指的是已經安裝在 Project Shield 上的遊戲 app , Tegra Zone 則是連線到 Tegra Zone 上,可在線上購買遊戲或是執行從 Tegra Zone 購買的 NVIDIA 最佳化遊戲,而 PC Game 就是透過串流技術把搭載 NVIDIA GeForce 獨立顯示卡的遊戲串流到 Project Shield 上。

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直接透過 Project Shield 執行 Android 遊戲,會讓筆者想到先前 Sony Ericsson Xperia Play 的設計,不過 Project Shield 不同的是它至始至終都是為了方便操作遊戲所作,故按鍵的回饋、香菇頭的手感就是正統遊戲機的觸感,而且 Project Shield 雖然對筆者的手略大些,但握起來的觸感與 Xbox 360 相當接近,比起 Playstation 3 的手把舒適度更好一些。

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至於遊戲的效能,由於主要還是用以展示驗證用,所以幾款針對 Tegra 4 調整的遊戲都仍是測試版本,但已經可感受到 Tegra 4 能夠帶來的遊戲畫面,包括解析度以及各種物理效果、光影、水波渲染已經相當絢麗,屆時正式版本推出後,還會有不少針對 Tegra 4 最佳化的多高品質遊戲。當然搭載實體按鍵後,同樣的一款 Android 遊戲遊戲玩起來還是有差,尤其是動作類與 FPS 遊戲,玩起來更有遊戲機的感覺。

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另外一個重點就是透過 GFE( GeForce Experience )技術,將 PC 上的遊戲透過區域無線網路串流到 Project Shield 上面進行遊戲,會場考慮到環境干擾性,故以穩定的乙太網路做連接,透過 Project Shield 的實體按鍵進行操作,而 Shield 的按鍵又很剛好的近似於 Xbox 360 控制器,故在與多數支援搖桿的遊戲的相容性是相當高的。

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實際串流的狀況是將主機端與 Project Shield 做同步輸出,不過會將解析度降到符合 Project Shield 的 720p 等級,至於延遲現象相當低,即便是標榜高速競速遊戲的 Need for Speed 也不會覺得控制慢半拍,彷彿就像是在 Project Shield 進行遊戲一樣。

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最後一個可行的模式就是透過 GRID 雲端虛擬化遊戲技術遊玩,不過基本上只要網路環境夠流暢,與 GFE 的體驗不會差太多。會場並未讓 Project Shield 作為 GRID 雲端遊戲展示載具,但擺了數台連接遊戲把手的手機、平板與機上盒供體驗。

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目前 Project Shield 確定會在第二季到第三季之間正式開賣,不過初期仍以北美為主,還未有在其它地區安排上市的計畫。會場內也有展示透過 Project Shield 操作小型遙控直昇機,雖然只要有智慧手機或是平板安裝對應 app 就可以操作,但多了搖桿操作起來就是比虛擬的觸控按鍵容易多了。