Tegra 3 正式發表,平板先上,手機明年見

Tegra 3 正式發表,平板先上,手機明年見

 首款 ARM 架構四核應用處理器 NVIDIA Tegra 3 (代號名:Project Kal-El ;超人)資訊終於正式解禁了,效能與特色大致與先前白皮書(相關技術詳見延伸閱讀)內容差不多,主打 5+1 核心的 vSMP 技術以及省電技術,此外 NVIDIA 也不忘強調 Tegra 3 擁有逼近主流電腦的運算效能,以及遊戲機等級的 GPU 效能。

跳轉整理 Tegra 3 的技術特性,以及幾則 Tegra 3 相關的技術短片:

Tegra 3 正式發表,平板先上,手機明年見

全球首個導入 vSMP 技術(注:該技術很可能是 ARM 提供。)的 4+1 核心架構。

Tegra 3 正式發表,平板先上,手機明年見

主要架構與支援性,目前還不包括基頻數據機整合。

1:vSMP 技術的關鍵在於 Companion Core (協同處理核心)技術,與主核心一樣採用 ARM Cortex-A9 架構,時脈限制在 500MHz ,由此核心負責低負載運作需求,降低低負載的需求。

NVIDIA對第五核心的解釋。

2:協同處理核心與主要運算核心無法同時並存,運算核心啟動,伴隨核心就會休眠,反之亦然;系統會自動在伴隨核心以及運算核心快速切換,使用者不會感受到切換的停頓。

覺得看過NVIDIA的影片還是覺得很艱深?那看看 ARM 自己對 vSMP 技術的形象短片吧

3:伴隨核心運作下,理論上可以呼喚 GPU 啟動,但以系統的設定,伴隨核心運作情形下鮮少會有需要伴隨核心運作的機會。

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強調更快的網頁瀏覽體驗與 Javascript 、 Flash 效能。

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兩倍的 app 執行速度,例如處理拍攝全景照片,僅需一半時間就能完成後製處理。

4:伴隨核心啟動機制由系統自行定,例如同樣瀏覽網頁,像是維基百科這類幾乎沒特效的文字型網頁,就可在純伴隨核心下瀏覽;但以科新聞這類有大量圖片、Flash的網站,就會轉換到運算核心。

5:運算核心的四顆核心時脈是同步的,但可各自休眠,依照工作量需求從單核到四核運作。

NVIDIA 展示 Tegra 3 帶來更加速的網路瀏覽體驗。

6: NVIDIA 宣稱, Tegra 3 總和效能是 Tegra 2 的五倍(計算方式有點微妙...),個別計算的話,處理效能高出兩倍,圖形效能高出三倍,單就運算效能, 約莫與 C2D T7200相當。

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強調各項使用情境下皆比 Tegra 2 更省電。

7: Tegra 3 功耗平均比 Tegra 2 在日常使用的續航力約莫強兩倍以上,然而四核全速持續運轉下仍比 Tegra 2 耗電。

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由 12  個著色器核心構成 Tegra 3 的 GPU 部份。

8: Tegra 3 的 GPU 為 12 核心架構,為 6 個頂點著色器以及 6 個像素著色器組成。

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首個 Design Win 是華碩的 Transformer Prime 平板電腦,手機用的 Tegra 3 封裝至少要到明年初才會亮相。

9: Tegra 3 首個 Design Win 是華碩的 Transformer Prime 。

10:搭載 Tegra 3 的智慧手機至少要到明年初,採用的封裝與平板不同,尺寸更小,但架構相等。

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由於 Tegra 3 圖形效能更強,遊戲開發商已經著手開發 Tegra 3 特效強化版遊戲。

11:先前 Tegra 2 就不斷強調遊戲支援,NVIDIA 的 Tegra Zone 已經提供 40 款以上的 Tegra 最佳化遊戲,目前 NVIDIA 還已經與遊戲開發商進行合作,現階段至少有 15 款以上的Tegra 3最佳化原創遊戲或是已發表遊戲的影像強化版本正在開發中。

先回顧一下 Computex 期間展示的 Glowball 吧。

而第二版的 Glowball 更強調光影以及渲染效果。

12: Tegra 最佳化遊戲利用 GeForce ULP 提供遊戲機等級的渲染特效(可見展示影片。)

13: NVIDIA 提供給廠商的 Android 提供多款遊戲控制器的驅動,不僅 USB 介面的 Xbox 360 遊戲控制器,還包括藍牙遊戲控制器,例如 PS3 、 Wii 的控制器驅動,也能支援第三方廠商,像是羅技的遊戲控制器。

附上 NVIDIA 對 Tegra 2 以及 Tegra 3 的比較網頁:NVIDIA

延伸閱讀:

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