感測器搜尋結果

    • 科科來文
      ,小型電源電路實現行動裝置配件及無線感測器可管理太陽能,電熱,電磁與震動等能源產生微瓦,德州儀器,TI,推出業界最低功耗,DC,DC,降壓轉換器,因應現存能源需求問題,其可將終端應用能使用採集能源提升達,70,該超低功耗電路可實現於各種無須電池供電的應用,如無線感測器網路,監控系統,煙霧感測器,可攜式醫療設備及行動裝置配件等,TI,電源管理事業群資深副總裁,Sami,Kiriaki,表示,TI,持...
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    • 新聞板
      圖片來源,NVIDIA,Facebook,NVIDIA,如先前預期的在,CES,正式發表新一代行動應用處理器,Tegra,4,Wayne,架構與先前洩漏的投影片內容一樣,延續,Tegra,3,的,4,Plus,1,設計,擁有四顆,ARM,Cortex,A15,核心搭配一顆省電用的第二代伴隨核心,架構依舊未公佈,網頁開啟速度超越,Tegra,3,2,6,倍,GPU,為,72,核,GeForce,GP...
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    • 電子產品
      ,按照前幾代,Tegra,發表時程,算一算,NVIDIA,推出新一代,Tegra,的時間也差不多快到了,根據,NVIDIA,高層,Raymond,James,在,IT,供應鍊大會的言論,Tegra,4,將會在,CES,進行發表,而,CES,正式推出,照先前的規劃圖,Tegra,4,將會分為整合基頻數據機的,Gray,X,戰警的琴葛雷,以及主打高效能多核的,Wayne,蝙蝠俠,基本上兩者都會導入,A...
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    • 科科來文
      萊迪思半導體公司將於CES,2013上展示使用於MIPI,CSI,2圖像感測器橋接的新款參考設計,創新的行動應用參考設計讓圖像感測器能夠用於各種消費電子應用中,臺北訊,2012年12月13日,萊迪思半導體公司,NASDAQ,LSCC,今日宣佈將於1月8日至11日在拉斯維加斯舉辦的國際消費電子展,CES,期間舉辦私人見面會,屆時將展示以FPGA為基礎,專為消費性電子和行動裝置所推出的創新設計解決方案...
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    • arm
      老字號,TI,宣佈淡出應用處理器市場後,又一家老字號,IC,廠等同棄守針對消費性電子產品的應用處理器市場,ST,在近日宣佈,由於企業重整的關係將於,2013,年,Q3,結束轉型過渡期後,退出與,Ericsson,合資成立的,ST,Ericsson,並宣佈停止無線寬頻相關技術開發,未來將專注於感測器,功率元件,汽車電子事業群與嵌入式處理解決方案,不過,ST,Ericsson,背後仍有,Ericsso...
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    • 科科來文
      ,開發人員與愛好者在兩個月內的BeagleBone,Cape,插件板設計大賽中設計出原創cape插件板,得獎作品為Replicape的3D,印表機,為機器人與無人駕駛飛機奠基的Interacto以及可測量輻射量的,Geiger,Cape,三款得獎,作品,將透過,Circuitco,Electronics,生產銷售,BeagleBone,採用TI,Sitara,AM335x,ARM,Cortex,A...
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    • 實測觀點
      ,除了運算效能的提昇外,手持電子設備執行遊戲的畫面越來越絢麗,除了先前,Autodesk,的各類遊戲中介軟體提供的視覺魔法之外,手持設備的,GPU,效能提昇也是事實,但對於手持設備的,GPU,而言,相較一般桌上型電腦的,GPU,是有相當多的限制的,畢竟光電力就是很大的問題,然而手持設備的,GPU,確實也在有限的資源內不斷的提昇,手持設備的,GPU,的架構與傳統桌上型,GPU,有哪些差異,而手持,G...
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    • 新聞板
      照片左起為,Core,Blaze,主美術謝凱霖,紅門營運長朱重獻,主程式設計葉靖傑,主企劃薛仲宏,專案經理張宇傑,線上遊戲一波接著一波,新遊戲不斷推出的同時,卻有更多的遊戲就此消失,大同小異的遊戲方式似乎束縛著線上遊戲的開發,加上手持設備遊戲市場後勢看好,線上遊戲難道就只能繼續沉淪下去嗎,但細看市場,卻也有許多歷久不衰,被視為典範的線上遊戲,筆者很幸運的受遊戲橘子子公司,RedGate,Studi...
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圖片來源,DC,Watch雖然,BSI,背照式感光元件已經是現在高階,CMOS,感光元件相當主流的技術,不過科技技術當然不會停止不前,Panasonic,就宣布將採用全新的有機薄膜,CMOS,技術生產感光元件,OPF,CMOS,相較現行的,BSI,CMOS,可提升光線入射角,也再次增加進光量,同時也能提升動態範圍以及採用全局快門設計,Panasonic,預計將基於此技術的感光元件用於監控,車載,廣......
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,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,......