普及化搜尋結果

    • 科技生活
      最近歐美掀起了一股另類的,著色書,紓壓方式,就是有療癒系的著色繪本,利用各種顏色的鉛筆,自行繪畫填滿各種色彩,在畫畫的同時紓解壓力與減緩焦慮效果,另一方面,也同時訓練了專注力跟發揮想像力,沒想到這次收到遠傳網路門市宅配過來的宅配箱,外觀竟然是療癒系列,現代人喜歡網路購物,以前收到的包裹都是郵局箱子或是素色沒有溫度的箱子,拆箱後即丟棄,沒想到遠傳網路門市的宅配箱,不但超可愛又療癒,收到包裹時,一整個...
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    • 數位科技與產品
      ,2012,台北電腦應用展圓滿落幕,ViewsSonic,LED顯示器開出亮麗成績,最新上市的22,吋,VX2260s,LED,IPS,超廣角高畫質液晶顯示器搭載卓越規格與平易近人的價格更是深受一般消費市場好評,在展場短時間內銷售一空,再度展現優派一鳴驚人的銷售實力,看準未來市場趨勢和需求,ViewSonic此次祭出最新,IPS面板技術,賦予液晶顯示器全新生命力,美商優派亞太區行銷企劃處協理劉仲宏...
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    • 科技生活
      ,我們都聽多了,雙手萬能,知道人類因站立而空出雙手,才,創造,出與眾生不同的文明世界,但是,我們的這雙手有多麼神奇,對我們的生活有多重要呢,試著做一個動作,把一隻手的指頭握起來,過過一個小時沒有正常手指的生活,當你想洗個臉,怎麼把毛巾扭乾,想吃頓飯,在廚房,在餐桌上會有什麼困難,例如,該怎麼轉開一個罐頭,想出門了,如何脫下再穿上一件衣服,以及鞋,襪,如果想騎單車,又會是什麼情況呢,從這樣的體驗,或...
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    • computex
      ,又一年的,Computex,來到了尾聲,根據外貿協會的統計,今年共有,1,724,家廠商,使用,5,042,個攤位,同時參觀的人數超過,13,萬人,較去年成長,6,對我們來說,今年也是有著無比重要性的一年,因為首度,Engadget,中文版有編輯駐守的三個區域,台灣,香港,中國大陸,都有派員參加,其中家住上海的,Sanji,要來,可是費了一翻功夫呢,我們在後面附上了我們每個人對今年,Comput...
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    • 太陽能
      ,日本京都大學開發出一種特殊技術,用於太陽能電池上,可以將以往大約20,的低轉換效率一次提升最高至70,此研究已發表在英國科學雜誌Nature,Photonics上,太陽能電池是人類次世代新能源開發目標之一,以最普及的矽太陽能電池來說,大多數難以突破轉換效率超過30,的困境,以致於無法使用普及化,太陽光有各種波長,但是並非所有波長的射線能量都能轉化為電能,在頻率達到或超越可產生光電效應的閾值時才能...
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    • 新聞板
      ,在上一篇當中,對於十年前到現在數位相機潮流變化有不少的感慨,而事實上,現在的變化可能是更加劇烈,而之所以會如此,科技與網路快速發展是最主要的原因,在以往相機強調好的影像品質,很讚的鏡頭諸如此類的特質會是重點,但自從手機具備相機功能之後,短短幾年間居然可以取代一部分較為低階的消費型相機,論鏡頭論影像品質論機能,手機再怎樣也不太可能跟數位相機比,但因為手機具備人手一支的特性,你可以沒有數位相機,但不...
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    • 實測觀點
      科科,Sony的名字取得這麼好聽,雖然頭戴式顯示產品的概念聽起來有些未來,但事實上這類產品早已推出行之有年,只是頭戴式顯示產品的效果,重量,甚至還有價格,在以往都不是那麼理想,尤其是價格,哭哭,這些都是影響普及化的原因,不知道是時間點正確,還是要稱讚Sony行銷力強,頭戴式顯示器的議題硬是被炒起來,我相信重視影音效果的玩家,應該都早已知道這產品的訊息了,該下訂的,應該都在日本或美國訂了吧,不過,我...
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    • 新聞板
      ,在昨天睡前看到了一篇來自中廣新聞的新聞,工業局用3,5軟碟片,工業局,勤儉持家,也許很多人在第一時間的反應是,這是什麼恐龍時代的公家機關,不過如果去思考為何會有這樣的情形,筆者是認為,不能接受,但可理解,的情形,跳轉繼續,雖然現在坐在電腦前的科科們多半都是使用,Windows,系統,積極一點的可能已經到,Windows,7,了,一般也多半是,Windows,XP,不過對於一些需要管理系統的老公司...
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數位相機我為何會切10年的時間來聊呢,原因很單純,因為是我玩相機的時間剛好滿10年XD,玩相機滿10年對於不少攝影愛好者來說,也許不算什麼,不過10年畢竟不算短,尤其在看著數位相機極速發展的過程,其實還真有些感慨,所以就來聊一聊當年我怎麼選相機,以及現在我怎麼選相機,或是說,想等待什麼樣的相機,來紀念一下這十年的時間,我接觸數位相機的時間不算早,印象中是在2002年吧,不過如果要說有興趣的話,應該......
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今年,NVIDIA,Kepler,架構強打的,GPU,虛擬化技術,VGX,將可能從有線電視開始與一般人的生活結合了,根據彭博社的報導,北美有線電事業者將於,2013,年開始測試透過串流技術提供遊戲機等級的遊戲內容,預計在,2014,年正式推出服務,目前市場不乏雲端遊戲供應商如,Gaikai,或是先前的,OnLive,不過當推動服務的源頭變成有線電事業者的時候,將可能顛覆整個遊戲產業生態,因為相較於......