網路遊戲搜尋結果
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,全球市場行銷公司Ipsos調查全世界24個國家民眾,對於使用社交網路服務,Social,Networking,Service,的時間,最長是印尼和沙烏地阿拉伯平均時間5,1小時,最短則是日本為2,3個小時,總體來看,有70,以上的人平均一天使用3,6小時,去除睡眠時間相當於佔去日常活動時間的25,使用時間次於冠軍的則是土耳其,4,9小時,阿根廷,4,6小時,俄羅斯,4,6小時,年齡層方面,35歲......
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,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,......