網路遊戲搜尋結果

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      可愛貼圖大受歡迎的,LINE,社交傳訊軟體為,現在已經發展出以,LINE,為核心透過可愛貼圖引導其他衛星App下載的,App,生態系,現在,LINE,的衛星,App,將近達到,20,個,衛星App發展的主軸有兩個,一個是遊戲為主,另一個則是各種不同玩法的社交平台,最近在台灣推出的,LINE,BAND,走的是社交平台路線,LINE,BAND,和其他的社交平台不同,走的是如同的,FB,社團一般的封閉型...
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    • 新聞板
      由於今天正好是,AMD,桌上型,Richland,APU,的解禁日,由,AMD,客戶端桌上型電腦產品行銷,Adam,Kozak,負責接受媒體對於,AMD,桌上型平台相關的訪談,剛好在場有一位資深的板卡零組件相關編輯開頭就向,Adam,詢問,APU,要怎滿足熱血玩家的需求,由,Adam,的解釋也可更清楚,AMD,怎看,APU,的市場定位,他承認對於熱血玩家來說,目前的,APU,並不能滿足他們對極致效...
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    • 新聞板
      這次參加,MWC,最大的驚喜就是邀請我們一群人看展的廠商提供一張,Vodafone,的,LTE,SIM,卡,剛好手上的手機是,LTE,版本,就提前體驗了四天左右的,LTE,服務,在展會期間靠著,LTE,在搭接駁車時睡不著可以繼續寫寫稿,上上網,這張卡的好處是它提供總共,5GB,的流量,且不限制每日的最大用量,不會像某些預付卡或是漫遊服務會在超過一定流量後限速,老實說對於在飯店有網路,在會場有會場的...
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      ,專業繪圖世界一直由兩個,A,品牌各自獨霸一方,2D,的,Adobe,以及,3D,的,Autodesk,而也許很少人知道,只要是,3D,遊戲,也幾乎與,Autodesk,脫離不了關係,而且不光是3D角色模組建置貼圖與動作編輯等功能,Autodesk,也早已跨入遊戲製作的的中間件引擎領域,提供遊戲產業便利的解決方案,所謂的遊戲引擎,是由包括,AI,UI,GUI,影像,聲音,伺服器管理,角色動作以及承...
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      老字號遊戲公司,CAPCOM,終於正式在台灣設立分公司了,而且與香港,CAPCOM,不同,台灣分公司不單純是銷售公司,還會是未來,CAPCOM,拓展包括網路遊戲與社群遊戲的重鎮,而且為了表示對台灣市場以及人才的重視,今天的活動由,CAPCOM,總社長辻本春弘,CAPCOM,ASIA社長飛澤宏,東京製作本部開發副統括暨,快打旋風,系列製作人小野義德以及台灣地區負責人越知雄一親自出席,今天也是小野義德...
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    • android 應用程式
      ,今天要和大家介紹的這款遊戲叫做SHADOWGUN,DeadZone,這是款第一人稱射擊遊戲,這款遊戲讓Android和iOS的玩家可以一同連線對戰,玩家在APP,STORE和,Google,Play上面搜尋可以看到兩個版本,一款是包含故事模式要收費的版本SHADOWGUN而另外一款就是單純只有對戰模式的版本SHADOWGUN,DeadZone,而今天就是介紹這款對戰模式的版本SHADOWGUN,...
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    • 實測觀點
      台灣卡普空於去年正式成立,不同於鄰近香港卡普空為遊戲代理性質,台灣卡普空還是卡普空對於網路與社群遊戲開發的海外基地,筆者以近期手持設備,app,遊戲與社群網頁遊戲作為切入點,與台灣卡普空總經理越知雄一先生,先前記者會中扮演成洛克人那位,進行採訪,跳轉繼續卡普空開始關注到手持遊戲的潛力,早在,iPhone,開始推出時並且提供,iTunes,平台就開始,而目前卡普空也將旗下多款膾炙人口的經典遊戲開始投...
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    • 創市際
      ,創市際出了一份線上遊戲小調查,提到了幾個注意的點,有興趣的朋友,跳轉後可以看一下他們所做的報告,根據這幾天我們辦公室玩Google首頁遊戲的情形來看,這篇報告說得還滿有道理的,Google首頁小遊戲非常單純,當然沒辦法打好幾天,過了當天,大概也不會有動力去玩,但當天大家就是會不自覺過去玩一下,而且還會認真比分破紀錄,像昨天Annti輕艇分數又有突破,不到15秒,拿到了第一名,可惜很短暫,一下子就...
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,全球市場行銷公司Ipsos調查全世界24個國家民眾,對於使用社交網路服務,Social,Networking,Service,的時間,最長是印尼和沙烏地阿拉伯平均時間5,1小時,最短則是日本為2,3個小時,總體來看,有70,以上的人平均一天使用3,6小時,去除睡眠時間相當於佔去日常活動時間的25,使用時間次於冠軍的則是土耳其,4,9小時,阿根廷,4,6小時,俄羅斯,4,6小時,年齡層方面,35歲......
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,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,......