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      ,這個來自路透社的消息聽起來還頗令人感傷的,畢竟,TI,德州儀器也曾是一家在,2G,時代手機晶片叱吒風雲的老字號,更不用說,TI,一直自許自己是一家,IC,零件業的雜貨店,即便,OMAP4,為,Kindle,Fire,以及先前,Galaxy,Nexus,的晶片,但在整體市場仍不敵擁有基頻專利以及整合技術的高通,靠市占率並且擁有自主設計的蘋果,擁有品牌以及市占率撐腰的三星以及挾,PC,市場經驗的後起...
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    • 新聞板
      快打旋風推出至今已經25個年頭,今年,CAPCOM,也是積極的舉辦活動與比賽,除了先前,快打x鐵拳,舉辦盛大的上市活動,現在,SCET,也公開了,PS3,平台的,快打旋風25周年,紀念大賽,且亞洲總決賽將在台灣舉行,亞洲區冠軍獎項也非常特別,獎品為東京電玩展4天3夜朝聖之旅,含機票住宿,還可參加12月由,CAPCOM,舉辦,總獎值達,500,000,美元的快打旋風25週年世界大賽,比賽的項目時間如...
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    • 新聞板
      ,繼先前華碩,華擎接連公佈搭載,Thunderbolt,技術的主機板後,Intel,在,Computex,前一天宣佈全力將,Thunderbolt,技術投入,Windows,PC,平台,會場中展出包括主機板,筆電,AIO,儲存設備,轉接,HUB,線材等,Intel,自,2007,年開始投入,Thunderbolt,的基礎技術,Lightpeak,當時採用的是光通訊的純數據傳輸技術,而到,2011,...
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    • 新聞板
      圖片來源,Piranha,Games一款,PC,遊戲的推薦硬體需要,8GB,的記憶體想一想似乎也還好,不過如果是一款線上遊戲的話好像就有點多了,這一款由微軟旗下工作室,Piranha,Games,打造的線上遊戲,MechWarrior,Online,機甲爭霸戰,Online,在建議硬體配備方面,看似對處理器,顯示卡要求已經不算特別低,但對比建議,4GB,硬碟空間,它的,RAM,建議要,8GB,以上...
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    • 創意設計
      日本藝術總監,Tanaka,Tatsuya,拍攝了一系列迷你微型世界的攝影集,至今已經到達第五個年頭了,他使用食物,手機,辦公室物件等等當作素材,原本以為當他拍攝超過,1000,張照片之後,想像力就會枯竭,不過看起來他似乎沒有這樣的煩惱,他甚至把每一張作品都標上日期,想看更多的朋友可以到他的,instagram,去好好欣賞,tanaka_tatsuya網站來源,Source你或許會喜歡寫卡片送朋友...
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    • 新聞板
      照片左起為,Core,Blaze,主美術謝凱霖,紅門營運長朱重獻,主程式設計葉靖傑,主企劃薛仲宏,專案經理張宇傑,線上遊戲一波接著一波,新遊戲不斷推出的同時,卻有更多的遊戲就此消失,大同小異的遊戲方式似乎束縛著線上遊戲的開發,加上手持設備遊戲市場後勢看好,線上遊戲難道就只能繼續沉淪下去嗎,但細看市場,卻也有許多歷久不衰,被視為典範的線上遊戲,筆者很幸運的受遊戲橘子子公司,RedGate,Studi...
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    • 科技生活
      ,分離式鍵盤一直是某些鍵盤玩家的最愛,但是在台灣除了舊款的,BTC,8120,鍵盤以外,鮮少有其他廠商販售類似概念的鍵盤,筆者借到了一把由,台灣,DSI,代理的,KINESIS,人體工學鍵盤,Freestyle,2,做個動手玩報告,雖然這把鍵盤上市好長一段時間,但在分離式鍵盤很少的情形下,這把鍵盤的設計仍有過人之處,freestyle,2,的大致上配置如此,除了打字區,是正常的以外,右下角的選單鍵...
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    • android
      老字號遊戲公司,CAPCOM,終於正式在台灣設立分公司了,而且與香港,CAPCOM,不同,台灣分公司不單純是銷售公司,還會是未來,CAPCOM,拓展包括網路遊戲與社群遊戲的重鎮,而且為了表示對台灣市場以及人才的重視,今天的活動由,CAPCOM,總社長辻本春弘,CAPCOM,ASIA社長飛澤宏,東京製作本部開發副統括暨,快打旋風,系列製作人小野義德以及台灣地區負責人越知雄一親自出席,今天也是小野義德...
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,圖片引用自,CommodoreCA電腦界與遊戲界的傳奇人物,Commodore,創始人,Jack,Tramiel,在美國時間,4,月,8,日辭世了,享年,83,歲,他除了創辦,Commodore,1982,年推出膾炙人口的,Commodore,64,個人電腦之外,更在,1984,年退出,Commodore,後,收購當時岌岌可危的,Atari,R,I,P,新聞來源,Forbes......
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,隨著網路時代來臨,載具的進化,遊戲產業發生相當多的變化,傳統遊戲機,PC,單機遊戲,手持遊戲機的市場開始被網路遊戲與智慧行動設備的,app,遊戲瓜分,加上雲端遊戲的概念誕生,改變整個遊戲產業的現況,過去由任天堂,Sony,微軟所主宰的傳統遊戲機市場,變成需要與蘋果,Google,分搶大餅,尤其輕度但結合手持設備觸控與各類感測器的,app,遊戲,新穎而簡單的操作方式,加上目前智慧手持設備大量普及,......