ps3 vs xbox 360搜尋結果

    • 電子產品
      經過4年研發,微軟終於在今天發表Xbox新主機,微軟遊戲部門主管馬崔克,Don,Mattrick,在會上宣布新一代主機名為,Xbox,One,根據微軟表示,新一代主機不再只是遊戲主機,而是台all,in,one,的家庭娛樂系統,這次,微軟決定打造的不只是一台遊戲主機,微軟高層多次向,WIRED,表示,也就是說,Xbox現在不只要將目標客群擴大至遊戲玩家以外的潛在客戶,微軟還透過Xbox,One透露...
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    • 有的沒的
      game,xunlei,com,contents,7c,447471,shtml,借一下,PS3,的圖,PC,版附的應該是,Xbox360,PC,相容的版本,其實我比較想要的是,春麗版,www,play,asia,com,paOS,13,49,zh,70,37ix,html不曉得正式上市時有沒有得選,最好有同時,bundle,兩隻的版本,這樣兩人對打起來比較方便,amazon,已經可以預購,6月底...
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    • 科科來文
      這款遊戲機早在,CES,2013,上亮出原型機後就話題不斷Computex,2013,時,會場內的,nv,小天使手中也拿著它到處展示並讓大家試玩不過,這些都還是沒有完全ready的狀態等著等著,七月到了這台機器也開始正式在美國發售所以狐仔也施展了惡勢力,讓,nVIDIA,弄了一部機器給狐仔爽一下現在請一起來看這一部遊戲機吧,各位記得看完最後的影片,...
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    • 新品快訊
      家中有多台主機的人,應該都會很希望能夠只要用一個搖桿就可以玩家中所有主機,現在有個不錯的裝置可以慢慢實現這件事,日本電玩週邊廠商Cybergadget在10月12日要推出一個adapter裝置,是用在PlayStation,4主機上的,它可以讓其它主機的控制手把,透過這個adapter,就可以接上主機使用,可以對應的主機有,Xbox,One,Xbox,360,PS3,PS2,PC,相當地多,不過可...
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    • 遊戲綜合討論
      ,今次,PS4,正式公佈了機身外型設計,不過在會場上仍未有見到,PS4,的真機供傳媒試玩,不過台上就有好幾台PS4,手把供嘉賓邊玩邊作演說,大會結束後筆者也親身拿台上的手制,親身感受一下,拿上手時重量跟舊的分別不大但更好握,手把長了一點反為沒拿得那麼累,以前,PS3,的實在太窄,兩邊手要縮起來讓肩位變累,L1,2,及,R1,2,鍵都沒以往般突出,但變得更大更柔軟,輕輕力就可以按進去,回彈力恰到好處...
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    • 科技生活
      SCEH,於上週五傍晚八點半舉行,PS4黑夜行動,集合260名香港愛好迷挑戰世界紀錄,於機場博覽館外空地組成半徑超過12米,周長達39,2米,史上最大的人型PS4,無線手把,成功挑戰金氏世界紀錄,最大型人造遊戲手把,Largest,human,image,of,a,video,game,controller,參與的粉絲均沒有經過事前綵排,全程由入場至排位一次OK,成功於1小時零8分鐘排列成整齊的P...
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    • 2013 最佳 apps
      ,Apple,每年都會選出,iTunes,和,App,Store,的最佳內容,今天終於公佈了,2013,年之最,除了,iPhone,iPad,應用程式和遊戲,還有最佳音樂,電影和,Podcast,美國版還有電視節目和書本,以下就是幾個獲選的最佳,iOS,應用程式,最佳,iPhone,iPad,應用程式,Duolingo,Duolingo,是一款語言學習程式,和其他同類程式最不同的是吸引和界面和由淺...
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    • 遊戲天堂
      海外電玩新聞網站WOW列出了7個,他們覺得下一代的次世代主機,需要改善的地方,這七項要點如下,更大的儲存空間,現在許多遊戲的檔案都相當大,一片遊戲吃掉30GB,40GB的硬碟空間也不是奇怪的事,若全都要放進主機內的硬碟內,以目前PS4和Xbox,One的預設500GB空間而言,恐怕一下子就用完,不過目前這點,似乎已有了改進,PS4和Xbox,One都已紛紛推出了1TB版本的機種,未來想必會有更大容...
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雖然說早在多年前,多聲道的輸出裝置就已經出現在市面上,不過離真正進入各個家庭的地步,還有一大段距離,這原因其實有很多,除了價格的問題以外,空間的問題也是讓許多使用者卻步的其中一項重點,一般來說,多聲道的輸出用喇叭,其喇叭數量自然就比2,1聲道的裝置多,除了左右以外,更可以再細分為正中前方的裝置,以及負責背景聲的後方左右兩組喇叭,再加上若是要有好效果,空間就不能太小,最好是能夠有一間專屬的視聽室,而......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......