unity搜尋結果

    • 新聞板
      ,先前採訪卡普空台灣總經理越知雄一先生時,就曾透露今年將會正式引進第一款線上遊戲,先前已經確定是在日本已經開始營運的策略型卡牌對戰遊戲,鬼武者魂,今天正式宣佈將在四月三十日開始進行國際中文版的封測,屆時台灣版將直接實裝已經在日文版的天下割據戰,城下町連續建造道路,壕溝等功能,未來將會加速與日本改版的同步速度,並且國際中文版將會在未來加入台灣在地化的便利功能,未來也會將這些因應台灣消費者需求的功能回...
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    • apple
      ,超大提升,iOS,8,界面篇,三大新界面,要求已久的終於成真,圖庫,Apple,在今年,WWDC,一如預料發佈了新一代,iOS,iOS,8,和預計不同的是,iOS,8,的改變比想像中大得多,iOS,7,是,iOS,歷來最大外觀設計改變,iOS,8,就可以說是歷代最大的功能提升,不少用戶要求了多年的功能,iOS,8,終於加入了,以下就是幾個最重要的,iOS,8,界面功能改變,1,widget,工具...
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    • 數位科技與產品
      map,Yum,China,vice,Replica,Christian,louboutin,president,Wang,Danmei,portrait,of,speech,Zhongnan,University,of,Economics,and,Law,employment,lecture,scene,all,seats,are,occupied,planning,Li,Qiufang,Art...
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    • 科技生活
      遊戲開發商,Greenheart,Games,日前發表一款遊戲為,遊戲開發大亨,Game,Dev,Tycoon,直譯,在遊戲中玩家扮演一個遊戲開發公司,目標就是開發遊戲,並販售遊戲,該遊戲支援,Mac,Windows,Linux,平台,無放置DRM,數位內容權利管理,Digital,Rights,Management,開發商做了一個有趣的實驗,它們同步發布,破解版的,遊戲開發大亨,但這個破解版有著...
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    • 遊戲天堂
      令所有格鬥電玩迷瘋狂的2D格鬥遊戲名作,快打旋風5,Street,Fighter,5,即將於2月16日上市,本次台北國際電玩展中,Sony特別邀請了遊戲製作人小野義德先生,和助理製作綾野智章先生,一同前來到台北,和各位玩家見面,而在舞台活動之後,癮科技也很榮幸參與了媒體聯訪的會議,和製作人可以有近距離的對話以及互動,在本次電玩展的Sony,PlayStation攤位的舞台活動上,綾野先生還特地扮成...
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    • 科科來文
      ,VMware,Horizon,Workspace,VMware,Horizon,View和VMware,Horizon,Mirage提供虛擬工作空間,在多元裝置時代簡化終端使用者運算,全球虛擬化和雲端基礎架構廠商,NYSE,VMW,VMware今天推出VMware,Horizon,Suite,這個提供工作者行動化,功能完整的平台,將支援終端使用者擷取在任何裝置上的資料,應用和桌面,同時不影響IT...
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    • 實測觀點
      ,除了運算效能的提昇外,手持電子設備執行遊戲的畫面越來越絢麗,除了先前,Autodesk,的各類遊戲中介軟體提供的視覺魔法之外,手持設備的,GPU,效能提昇也是事實,但對於手持設備的,GPU,而言,相較一般桌上型電腦的,GPU,是有相當多的限制的,畢竟光電力就是很大的問題,然而手持設備的,GPU,確實也在有限的資源內不斷的提昇,手持設備的,GPU,的架構與傳統桌上型,GPU,有哪些差異,而手持,G...
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    • 新聞板
      ,去年底採訪台灣卡普空總經理越知雄一先生時,他就已經提示今年台灣卡普空會引進一款網頁遊戲進行營運,今天正式公佈,就是先前公佈的卡牌策略遊戲,鬼武者魂,這款以卡普空經典遊戲鬼武者的世界觀作為基礎的卡牌策略遊戲,分為幻魔,鬼與人三大陣營,除了有著日本戰國時代的各個知名武將,原創武將外,卡普空其它遊戲角色包括大神傳,魔域幽靈,戰國,Basara,的角色也會登場,鬼武者魂找來多位知名繪師負責卡牌的人物設計...
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,專業繪圖世界一直由兩個,A,品牌各自獨霸一方,2D,的,Adobe,以及,3D,的,Autodesk,而也許很少人知道,只要是,3D,遊戲,也幾乎與,Autodesk,脫離不了關係,而且不光是3D角色模組建置貼圖與動作編輯等功能,Autodesk,也早已跨入遊戲製作的的中間件引擎領域,提供遊戲產業便利的解決方案,所謂的遊戲引擎,是由包括,AI,UI,GUI,影像,聲音,伺服器管理,角色動作以及承......
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,先前卡普空在任天堂掌上遊戲機,3DS,推出後大受好評的惡靈古堡,啟示,將在五月下旬推出家用主機與,PC,的高畫質重製版本,而負責該作的遊戲製作人竹中司也在昨日與台灣媒體分享這款不僅只是提昇畫質的惡靈古堡的特色以及新增要素,先從惡靈古堡,啟示的開發談起,這款遊戲所設定的時間軸是在惡靈古堡四代以及五代之間,會選擇這個時間點則要從竹中先生本身的經歷說起,他在就任製作人之前是惡靈古堡遊戲的設計師,負責與......