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日期:2025-05-16
布林運算 先介紹 AND,OR 及 XOR ( exclusive OR )等邏輯運算。這些運算類似算數運算的乘及加,然 而與算數運算不同的是,在 AND、OR 及 XOR 中 只有 0、1 兩 種數值的 ......
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日期:2025-05-11
布林運算的作用在於二個物體的組合、切割,所以它在設計物體的過程中扮演一個相當重要的角色。它有三種動作,物件聯集、物件差集、物件交集。 使用布林 ......
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日期:2025-05-18
結合律(Associative laws):是指三個變數(A、B、C)在執行三變數邏輯加法或乘法運算時,可先執行其中二變數的邏輯加法(A+B或B+C或A+C)或乘法(AB或BC或AC)後,其結果在與另 ......
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日期:2025-05-14
布林值 (Boolean): 指的就是真(true)假(false)值;在學數的名詞就是羅輯(logic)。在關係比較運算的結果也是個布林值,文字的比對、集合元素判別也可以是一個布林值...
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日期:2025-05-17
何謂布林運算?稍微舉例說明,謝謝各位大大! ... 邏輯是一種推理,數位系統中最基本的運算就是邏輯運算根據邏輯推演而來,即使更複雜的數學運算 ......
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日期:2025-05-18
Blender教學: 布林運算 (Boolean Operation) 。 上圖展示cube和sphere之間的 布林運算,若前者代表A、後者代表B的話,以 Constructive Solid Geometry 定義三個操作如下 ......
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日期:2025-05-18
布林運算:聯集、交集、差集 指令 UNION 快捷鍵 UNI 頁籤 常用 面板 實體編輯 圖示 說明 敘述 由兩個以上實體物件結合成一個物件,稱為聯集。 如下圖,在聯集之前 ......