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日期:2025-05-03
索引 一、流程二、分析三、參考replay 目前《星海爭霸二》神族中比較理想的開局還是
一個傳送門的開局。如果在前期不做任何光砲或者是海狂戰士之類的快攻,攀升 ......
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日期:2025-05-02
作者:太平洋遊戲網‧巡洋艦轉載請註明出處星海爭霸2Beta開始封測已逾半月,帶給
全球玩家無數的驚喜與樂趣,讓星際的粉絲們感受到當年並肩 ......
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日期:2025-04-30
以滿礦運作22隻為目標生產工兵,人口9時放下水晶塔,人口12時放下傳送門與瓦斯
廠,人口15時放下水晶塔,待傳送門完成後建造機械控制核心與第二座傳送門,待 ......
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日期:2025-04-26
空間之門為神族增加了強大的爆兵能力,而一個礦區滿運作約能提供四座空間之門 ...
隻工兵、第一隻狂戰士生產,之後將能量留給研發空間之門時再使用2~3次加速。...
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日期:2025-05-03
... 快攻開局; 建築學. 以下針對《星海爭霸二》神族所做的一系列開局整理。 ... 高手教
你神族基本最穩開局 · 神族達人教你PVZ ... 神族戰術達人鳳凰哥淺談對異族開局 ......
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日期:2025-04-27
全站分類:電玩動漫; 個人分類:星海爭霸II-影片; 此分類上一篇: 星海教學人類3兵營
一波流(3BB push)開局; 此分類下一篇: ......
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日期:2025-04-29
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