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日期:2025-05-21
2013年9月7日 - 前言:本篇文字主要介绍如何使用触发器编辑一些常用基础技能,包括单体技能变群体技能、计时器的应用、Dota技能的制作等,适合对魔兽编辑器有 ......
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日期:2025-05-20
2013年9月7日 - 魔兽编辑器基础技能制作(八)--Dota活体护甲,这一篇我们主要介绍Dota里树精卫士的活体护甲的制作方法,利用的是YDWE1.25以上版本强大的Jai ......
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日期:2025-05-23
2013年9月7日 - 在战役血色使命中,主角有一招就是向前方发动3个不同方向的震荡波,由于笔者当年未接触WE,在玩此战役时倍感神奇!其实技能原理并不复杂, ......
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日期:2025-05-23
2013年9月7日 - 魔兽编辑器基础技能制作(六)--不重复获得物品,如何让英雄不能同时拥有两件相同的物品?这就是我们这一篇技能制作里需要解决的问题。...
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日期:2025-05-19
跳到 技能 - Q:為什麼用物件編輯器修改的技能,在5級以上會出現奇怪的問題,例如 ... 粉紅色)的資料都表示「使用預設值」,也就是直接讀取魔獸檔案中的內容。...
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日期:2025-05-16
2008年2月6日 - ANlm(召喚熔岩魔獸). 這個技能有一點難理解,所以針對它的選項稍微做點介紹:. Generation Count(3):代數為3代。被召喚出來的是第一代;第一代 ......
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日期:2025-05-20
2013年7月11日 - 本视频举例详细介绍基础技能制作,把冲击波技能放在FM身上很有霸气~...