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日期:2025-04-30
Autodesk Maya 2013 Extension 2 新特性 · Extension for Autodesk Maya 2013 新
特性 · Autodesk Maya 2013 新 ... 分离和重新附加到骨架 · 分离和重新附加选定 ......
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日期:2025-04-28
2014年4月11日 ... 骨架放置好位置後,還必須做一個很重要的步驟, ... 骨架並不如所想的那樣運作時,
就必須要使用Detach skin來將模型跟骨架分離,並且進行調整。...
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日期:2025-04-30
答:至Polygons→Tool Options→點選Keep Face Together(面就不會分離)。 7. ... 答
:在Display裡選擇Joint Size就可改變骨架的大小,骨架的大小不能超過物件(模型)。...
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日期:2025-04-23
2011年3月5日 ... Maya中的骨骼命名 | 主頁 | 動態輸出 ... [Step06]連結縮放參數,由於骨架預設是+X
軸指向下一個關節,所以是要連結X方向的Scale。 .... 分離式伸縮骨架- 這是老師書
裡提供的一個變化使用,這也非常威,不受長度限制,也不需要用到 ......