OpenGL 紋理 - justinjing的專欄 - 博客頻道 - CSDN.NET

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日期:2025-05-06
大概步驟:1.創建紋理對象,併為他指定一個紋理.2.確定紋理如何應用到每個像素上.3.啟用紋理貼圖4.繪製場景,提供紋理和幾何坐標過濾:由於我們提供的紋理圖像很少能和最終的屏幕坐標形成對應,大小不同,所以需要設置過濾項目.允許我們進行插值或者勻和 ......看更多