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maya为HumanIK 定义现有骨架,MAYA - CG资源网
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日期:2025-11-29
为HumanIK 定义现有骨架. 完成角色映射过程主要有两种方法,具体取决于是否为
角色的骨骼使用标准命名约定。 对于这两种方法,您可以按如下方式做好准备:. 1....看更多




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