獨立遊戲開發商崛起, Autodesk 利用雲服務、與引擎開發商合作使其專注於遊戲內容規劃

獨立遊戲開發商崛起, Autodesk 利用雲服務、與引擎開發商合作使其專注於遊戲內容規劃

Autodesk 、 Unity 與上奇科技最近針對遊戲開發舉辦數場活動,並且到許多日本遊戲開發專家分享如何採用新一代的開發工具加速遊戲開發過程,並且讓開發商省下建模、角色動作與 AI 的開發過程並專注於遊戲企劃。

在手持遊戲與網頁遊戲帶起的熱潮使 Unity 快速的興起,市場上也有相當多款知名的 app 遊戲是基於 Unity 開發,例如台灣雷亞科技的 Cytus 音樂遊戲就是經典的案例, Autodesk 也積極的與其合作提供多種中介軟體的簡化版本作為工具;但除此之外, Autodesk 今天也特地介紹基於雲的 Autodesk 360 服務可以如何加速開發。

Autodesk 傳媒暨娛樂解決方案業務經理 Denise 談到, Autodesk 360 約莫是在去年開始提供這樣的雲服務,最初是以提供雲儲存以及檔案網路共享,不過不同於雲端硬碟的概念, Autodesk 360 更像是一個協作平台,也可提供檔案預覽的能力;而在一年的演進下,現在 Autodesk 甚至還可提供雲運算,把軟體建模、渲染透過雲運算進行。

先前 Autodesk 就以建築與工程為例介紹雲運算的優勢,尤其對一般的企業行號所能負擔的運算與渲染用主機的效能有限,但透過雲運算的方式則可減少購買主機的費用,並且利用龐大的雲運算能力以極短的時間獲得所需的成果。

這次 Autodesk 也在活動分享多套基於 Autodesk 360 雲服務的免費開發工具,分別是可利用照片進行 3D 建模的 ReCap Photo 以及 3D 模組最佳化的 Project Khen 、自動骨架分析最佳化的 Mixamo 。

這三套軟體皆是屬於免費服務,ReCap Photo 的特性就是只要有照片或是角色的多面圖,放上雲服務系統後就可自動的產生基於 Maya 格式的 3D 模組,而且演講的日本嘉賓還表示如果是進行 3D 美少女建模一定要記得完成後把裙子脫掉,不過這句話也不是單純開玩笑,因為角色建模時要留意骨架的遮蔽物,移除裙子的目的是檢查是否有完成看不到的部份的建模。

建模完成後還有個問題,輸出後的 3D 模型是否過於複雜?所以這是就把 3D 模組放到 Project Khen 這套軟體,它可將 Maya 產生的的 3D 模型重新分析,並且將結構進行最佳化,對於遊戲開發,此舉動亦可減少對於遊戲執行平台的硬體負擔。

有了完整的 3D 模型後,也要幫 3D 模型加入骨架,過去需要手動把一個一個節點放入合適的位置,但現在可以利用自動骨架分析最佳化的 Mixamo ,只要指定如下顎、四肢位置,就可快速的把關節植入模組,並且針對需求加權各骨架的複雜度。完成後就可配合基於 Motion Capture 結果的 Autodesk 的 HumanIK 導入角色動作。

這三項工具也都預留手動調整的能力,在完成自動產生的模型後,都還能針對特殊的需求或是錯誤的地方進行微調,讓模組更符合需求;且這些工具產生的檔案都可輸出為 FBX 專案方便套入各個遊戲引擎,且 Autodesk 也特別針對 Unity 提供專屬的 FBX for Unity ,特別強化與 Unity 引擎的相容性,套用後幾乎就是開發工具上預覽的效果。

Dennis 補充, Autodesk 的免費工具理念是基於服務的概念推出,故包括與遊戲引擎結合的各種光影、 AI 或是人物動作工具仍是精簡過的版本,上述的幾款工具則是由於多數遊戲開發都需要仰賴 MAYA 或是 3DMAX 建構模型,基於幫助成本較有限的開發商減少開發成本的服務內容,但 Autodesk 認為專業工具仍需基於使用者付費的原則。

獨立遊戲開發商崛起, Autodesk 利用雲服務、與引擎開發商合作使其專注於遊戲內容規劃

Autodesk 對於遊戲產業的想法是利用提供各種便利的工具,並且與引擎開發商緊密合作,在提供這些引擎的遊戲開發工具基本的功能,並且讓希望能把畫面更強化的公司選購 Autodesk 的強化版工具,但即便不選擇這些額外付費的工具仍能做出具一定水準的遊戲。

之所以與 Unity 強化合作,也是認為 Unity 在手持遊戲、輕度遊戲與像是廣告、動畫領域皆有亮眼的表現,許多採用 Unity 工具的開發商都是屬於小規模開發商,故希望藉由提供額外的雲運算工具幫助這些開發商能夠更快完成遊戲畫面的創作,把心力集中在實現他們理想中的創新遊戲上。