遊戲市場的美麗與哀愁(正統掌上遊戲機篇)
雖然智慧型手持裝置不斷擠壓到傳統掌上型遊戲主機的生存空間,不過正統的掌上型遊戲主機卻依舊有其存在的價值,畢竟以遊戲來說,對智慧手持裝置還是附加功能,與為遊戲而生的遊戲主機還是有所不同,經過多年風風雨雨,碩果僅存的掌上遊戲機廠商,僅剩下任天堂以及 Sony ,兩家廠商的主機產品先前定位南轅北轍,但在受到智慧手持裝置的衝擊下,似乎也漸漸走向同一個方式了。
在過去, Sony 的 PSP 重視的是遊戲畫質,任天堂的 DS 系列則是提供結合雙螢幕、觸控等的獨特遊戲模式,但是在智慧手持設備的衝擊下, PSP 的遊戲品質在今日的智慧手機雖還不敢說完美重現,但也有了七八成功力;而 DS 的觸控以及結合感測器玩法,更是每款智慧手機幾乎都提供的功能,更由於 DS 硬體規格較貧弱,除了擁有實體控制鍵以及雙螢幕以外,許多創意的遊戲方式都被智慧手持裝置複製走了。
而近期兩家廠商分別發表 3DS 以及 PS VITA 新主機,雖兩家廠商都一再強調這兩款主機並非要淘汰先前的機種,不過這兩款機型確實是 DS 以及 PSP 的後繼機型了。 3DS 仍是維持 DS 的雙螢幕設計以及加入觸控、麥克風等玩法,除了硬體升級之外,比較大的改變則是加入 3D 顯示螢幕。
相較於 3DS 的小幅改變,PS Vita 則是徹底的改頭換面,雖然外觀設計依舊承襲 PSP 的圓潤造型,但除了增加右方類比控制器,操作介面更像是 PS3 遊戲機的配置;另外還加入前後觸控的設計以及結合多樣的感測器, PS Vita 的改變也意味著手持遊戲機市場不得不的改變。
相較於智慧手持設備,現在手持遊戲機還保有的優勢是不受單遊戲容量的限制,實體控制鍵,以及封閉式的開發平台,智慧手持設備受到觸控的限制,再進行較為激烈或是需要精確輸入的遊戲時並沒那麼合適;然而需要這些功能的玩家,多半是所謂的硬派玩家,但這個市場卻不光只是硬派玩家的天下。
在智慧手持裝置興起後,任天堂 DS 受到的衝擊明顯比 PSP 更大,畢竟任天堂 DS 重視的是樂趣,原本吸引的族群就是偏向輕度的玩家,但是在智慧手持設備興起後,原本以樂趣導向的遊戲方式,很快就被具備觸控螢幕以及感測器的智慧手持裝置所複製。
至於 Sony PSP 原本就是瞄準硬派玩家,以畫質以及影音效果取勝,不過畢竟遊戲機上市也已經有了一段時間,硬體規格已經略顯老態,就影音效果方面漸漸被智慧手機追上,加上硬派的掌上遊戲機玩家相較家用主機少了許多,以往被忽視的輕度玩家市場卻漸漸因為智慧手持裝置的輕度遊戲而浮上檯面。
任天堂的答案是基於原本的特色,僅把顯示器升級為爭議不斷的裸視 3D 顯示,但遊戲本身即便不以 3D 顯示執行,也不會影響遊戲體驗,強打的裸視 3D 反而像是附加價值;不過 3DS 也試圖提供不同的附加價值試圖提昇人與人的互動性,例如擦身通訊功能,以及 AR 增強實境等等,是任天堂試圖帶給玩家不同遊戲玩法。
而 PS Vita 則是吸收了智慧手持裝置上的成功體驗,在原本針對硬派玩家的高畫質影音娛樂基礎上,試圖以結合觸控與感測器的方式,提供 PS Vita 的遊戲開發商可以由智慧手持遊戲結合觸控以及感測器的成功經驗移植到掌上主機上,並且透過更高規格(目前 PS Vita 的硬體規格可能僅有 Tegra 3 較為接近)的硬體提供更高品質的體驗。而記者會上, Sony 也一再強調 PS Vita 不只是一款高品質的遊戲機,利用與觸控與感測器的結合,也是一款全家大小都能在上面找到喜歡的遊戲類型的主機。
從這兩款新一代掌上主機的特性,可以發現雖然 Sony 以及任天堂依舊保留前一代主機的特性,但在智慧手持裝置的影響下,不得不進行變通,把目標放在吸收更多的輕度玩家,並且加入網路應用的概念,不僅是網路對戰,更強調人與人的互動,例如 3DS 的擦身通訊,以及 PS Vita 利用感測器搭配 GPS 、 WiFi 進行擴增實境的互動玩法。
而這些掌上遊戲機的附加價值以及營運模式也越來越逼近這些智慧手持裝置,例如配備瀏覽器以便上網,網路社群能力,線上下載模式等等,掌上遊戲機除了多了實體控制鍵,也越來越逼近智慧手持裝置的發展方式。
然而,畢竟掌上遊戲機還是遊戲機,生命週期必須要長的先天限制卻很難因市場狀況而改變,無論是 3DS 或是 PS Vita ,下次大規模改版也是至少 3~5 年以上的事情,但智慧手持裝置的改版卻是每年一次,很快的硬體就會快速被追過,加上除了實體控制鍵以外,掌上遊戲機的被取代性事實上相當高。
對筆者而言,智慧手持裝置雖不可能取代掌上遊戲機所帶來的純粹娛樂價值,但是看到掌上遊戲機的輕度玩家一步一步被智慧手持裝置吸引走,而硬派玩家又不斷銳減,不禁為正統掌上遊戲機的未來感到憂心。
下一週把這系列完結掉好了,聊聊現在市場上遊戲軟體內容跟消費型態的狀況吧!
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