NVIDIA 將於 28 號釋出 ShadowPlay 以及 Game Stream 機能

NVIDIA 將於 28 號釋出 ShadowPlay 以及 Game Stream 機能

圖片來源: NVIDIA Blog

NVIDIA 宣佈,已經預告多次的遊戲影像錄製功能 ShadowPlay ,還有日前隨 Shoield 發售公佈的 Game Stream 的正式版本,將在 10 月 28 日正式隨著 GeForce Experience 1.7 開放,這兩項技術都是透過 Kepler 架構的 GeForce GTX 600 以及 GTX 700 顯示卡的 H.264 硬體編解碼能力進行影像擷取,並用在影像紀錄以及影像串流。

新聞來源: NVIDIA Blog( ShadowPlay),(Game Stream)

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ShadowPlay 將提供兩種不同的模式,分別是 Shadow Mode 以及手動模式。 Shadow Mode 啟動後會持續保留最高 20 分鐘前的 FullHD 畫面,按下預設的快捷後就會把按下前 20 秒的影片保留,適合紀錄策略遊戲、第一人稱射擊遊戲或是格鬥類遊戲勝利場次前的對戰流程;至於手動模式則是進行持續的影像擷取,則適合如紀錄動作遊戲攻略等。

ShadowPlay 的功能有點像專業影像擷取卡,是透過硬體的方式直接紀錄遊戲過程,對一般的 PC 玩家可省下購買影像擷取卡的費用,且不用擔心開啟一般軟體編碼式的影像擷取軟體會消耗電腦資源影響順暢度,透過 ShadowPlay ,以後想分享 PC 遊戲擊殺對手的瞬間,或是分享自己發現的獨門遊戲攻略方式都更便利了。

NVIDIA 將於 28 號釋出 ShadowPlay 以及 Game Stream 機能

Game Stream 的正式版本初期提供 50 款熱門大作的支援,透過顯示卡內的 WiFi 功能或是高品質的無線路由器把 PC 遊戲與控制串接到 Shield ,讓手持的 Shield 也能享受 PC 遊戲的高品質畫面,目前 Game Stream 仍只提供區網式的遊玩模式,未來也希望能提供 NVIDIA GRID 雲服務。

除了還推出 Shield Console Mode ,是將 Shield 連接到電視後,再與 Nyko PlayPad Pro Bluetooth 配對,把電腦的遊戲畫面串接到 Shield 後,再透過電視螢幕輸出畫面,並使用額外的無線控制操作,概念有點類似 Sony PS4 透過 VITA TV 串接的用法。

由於這兩項技術都是使用 GTX 等級顯示卡內嵌的 H.264 硬體編解碼進行處理,故不同於一般的影像編解碼需要使用大量的 CPU 或是 GPU 資源,不會因為紀錄或是串流遊戲影像導致 CPU 與 GPU 被大量佔用資源。