HTC Vive 開發峰會:以內容創作者與影視工作者給予 VR 開發者建議,不僅只要有美麗的畫面、更要有故事性

HTC Vive 開發峰會:以內容創作者與影視工作者給予 VR 開發者建議,不僅只要有美麗的畫面、更要有故事性

上午的演講也請到今年 MWC 作為 Vive 體驗之一的深海沈船探險開發商 WEVR 聯合創辦人兼 CEO Neville Spiteri ,以及前皮克斯工作室成員、 Baobab Studio 首席創意長 Eric Darmell 分享他們從內容創作者對於 VR 內容創作的觀點。

HTC Vive 開發峰會:以內容創作者與影視工作者給予 VR 開發者建議,不僅只要有美麗的畫面、更要有故事性

Mr. Spiteri 表示, VR 雖基於 3D 的基礎,但全新的沉浸式體驗使使用者置身其中,而他們在創作內容時選擇大海為主題,就是因為 VR 與大海都有著位知性與可能性,現在的 3D 技術要建構 VR 世界並不難,但如何利用 VR 的世界讓使用者更能為其著迷,就是要有一套完整的故事性,並且要讓使用者可以跟故事互動,對於內容開發者,他們要將自身作為電影導演、述說故事的人,利用故事性提供更個人化的體驗。

HTC Vive 開發峰會:以內容創作者與影視工作者給予 VR 開發者建議,不僅只要有美麗的畫面、更要有故事性

至於 Mr. Darmell 所處的 Baobab Studio 則是一家針對 VR 創新的工作室,解決從 3D 到 VR 的技術門檻,並關注於人物的刻畫以及故事的創作,以他們過去在動畫的製作經驗,在 3D 動畫效果門檻逐漸降低後,他們把 9 成的時間都花在故事的安排與角色個性的塑造上,而 VR 內容的創作也該是如此,不能只為展示酷炫內容而輕忽故事,否則難以讓人有回味無窮的感覺。

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