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日期:2025-04-24
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方式有4種. 1. Union 結合. 我們先產生球體,再產生一個立方體 先點選球體, ......
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日期:2025-04-23
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2011年11月29日 - 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、 物件 ......
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2013年10月21日 - 使用3ds MAX軟體時,除了Poly建模,也可以使用ProBoolean超級布林運算,分為聯集、 ......
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2014年11月28日 - 當您建立一個布林運算從物件指定材料,3ds Max 結合材料在下列方式:. 如果運算元一個 ......