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日期:2025-04-26
布林運算:聯集、交集、差集 指令 UNION 快捷鍵 UNI 頁籤 常用 面板 實體編輯 圖示 說明 敘述 由兩個以上實體物件結合成一個物件,稱為聯集。 如下圖,在聯集之前 ......
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日期:2025-04-29
【3D MAX教學】布林運算運用 以電子郵件傳送這篇文章 BlogThis!分享至 Twitter 分享至 Facebook 分享到 Pinterest 3D建模入門概念篇-4_ 布林運算運用 布林運算 (Boolean) 是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型 ......
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日期:2025-04-27
3DMAX布林運算一個體作太多次的話整個面會變的不平整,請問有什麼方式可以解決嗎 ... 要看你的形狀~~基本上你要回歸到模型本身的結構線去做思考~~在3d max8以前~~都還是舊版的步林運算~~3d max的步林運算可以說是敗筆中的敗筆~~難用~~狀況多~~常常 ......
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日期:2025-04-27
3D MAX 大二課程 基本操作 Lesson 201 Shapes - Line Shape Lesson 202 Modifier - Lathe Lesson 203 Shapes - Vertex的刪除與加入 ... 布林運算 Lesson 215 布林運算 - 2 Lesson 216 Deformations - Scale Lesson 217 Lesson Deformations - Fit 220 ......
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日期:2025-04-22
Boolean 布林運算: Union聯集、Intersection交集、Subtraction 差集 Mirror 鏡射 Trim 修剪 Extend 延伸:將線段上的指定頂點,延伸至另一線段的交叉處,若兩線段不是同一物件需先執行 Attach 指令。 Rendering ......
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日期:2025-04-24
3D MAX 合併, yahoo, nbsp, 布林運算, 無後顧之憂, 上視圖 [ 快速連結 ] 其它回答( 0 ) | 意見( 0 ) | 評論( 0 ) 發問者評價 太好了.. 我就是要找這個... 我都忽略下面還有可以選擇...難怪不到 ......
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日期:2025-04-29
最新特賣的3d max 布林運算商品資料,還有的優惠商品都收集好了。 ... 3DMAX布林運算一個體作太多次的話整個面會變的不平整,請問有什麼方式可以解決嗎 ... 要看你的形狀~~基本上你要回歸到模型本身的結構線去做思考~~在3d max8以前~~都還是舊版的步林 ......
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日期:2025-04-23
【 3D MAX 教學】布林運算 運用 標籤: 3d, 3d max, 3D MAX 2011教學, 3dmax, 3ds, Glow, max 3d 張貼者: 建群許 於 11/29/2011 08:26:00 下午 沒有留言: 張貼留言 較新的文章 較舊的文章 首頁 ......