search:maya輸出fbx相關網頁資料

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日期:2025-04-24
輸出可用於Maya HIK-Rig Animation Controller 之動作. 已輸入之FBX 動作檔是以在3DXchange 目前角色之骨架結構為依據。因此,您必須確認一併輸出角色與動作 ......
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日期:2025-04-29
使用Maya、3ds Max 及其他3D 工具製作3DXchange 相容角色的方式有兩種。輸出成FBX 格式之後,您可以利用3DXchange 將其轉換成適用於iClone 的非標準角色 ......
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日期:2025-04-25
Import into Unity; Check FBX import settings in inspector : texures, animations, smoothing, etc. See below for Maya FBX dialogue example: General, Geometry ......
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日期:2025-04-24
2011年10月16日 - 場景/不帶骨架的靜態物件輸出, 只有UV1 (objects without any bones and UV1 only) 使用obj/FBX輸出場景/不帶骨架的靜態物件輸出, 有UV1,UV2 ......