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        Boolean 布林運算是3Ds Max將物件相加、相減或相交所得出來的效果 它的常用方式有4種 1. Union 結合 我們先產生球體,再產生一個立方體 先點選球體,在Command Panel的下 ...
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    日期:2024-05-07
    布林運算:聯集、交集、差集 指令 UNION 快捷鍵 UNI 頁籤 常用 面板 實體編輯 圖示 說明 敘述 由兩個以上實體物件結合成一個物件,稱為聯集。 如下圖,在聯集之前 ......
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    日期:2024-05-10
    【3D MAX教學】布林運算運用 以電子郵件傳送這篇文章 BlogThis!分享至 Twitter 分享至 Facebook 分享到 Pinterest 3D建模入門概念篇-4_ 布林運算運用 布林運算 (Boolean) 是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型 ......
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    日期:2024-05-14
    3D MAX 大二課程 基本操作 Lesson 201 Shapes - Line Shape Lesson 202 Modifier - Lathe Lesson 203 Shapes - Vertex的刪除與加入 ... 布林運算 Lesson 215 布林運算 - 2 Lesson 216 Deformations - Scale Lesson 217 Lesson Deformations - Fit 220 ......
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    日期:2024-05-08
    Boolean 布林運算: Union聯集、Intersection交集、Subtraction 差集 Mirror 鏡射 Trim 修剪 Extend 延伸:將線段上的指定頂點,延伸至另一線段的交叉處,若兩線段不是同一物件需先執行 Attach 指令。 Rendering ......
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    日期:2024-05-10
    最新特賣的3d max 布林運算商品資料,還有的優惠商品都收集好了。 ... 3DMAX布林運算一個體作太多次的話整個面會變的不平整,請問有什麼方式可以解決嗎 ... 要看你的形狀~~基本上你要回歸到模型本身的結構線去做思考~~在3d max8以前~~都還是舊版的步林 ......
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    日期:2024-05-09
    Boolean 布林運算是3Ds Max將物件相加、相減或相交所得出來的效果. 它的常用 方式有4種. 1. Union 結合. 我們先產生球體,再產生一個立方體 先點選球體, ......
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    日期:2024-05-07
    使用3ds MAX軟體時,除了Poly建模,也可以使用ProBoolean超級布林運算,分為聯 集、交集、差集三種模式,其中還有Cookie的特殊薄殼選項可以 ......
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    日期:2024-05-09
    Sample2.實體擠出及布林運算 1. 點選 Objects Tab Pannel 中的 Box 工具, 再到 Command Pannel 中 的 Keyboard Entry ... 回到MAX作業環境中, 打開材質選單, 任選一個樣品槽, 按下 Diffuse 旁邊的 空白按鈕, 找到剛才的石材, 再利用 Get Material 工具 ......