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 AMD 於今日正式揭露旗下第二代 G 系列產品,除了架構的更新外, AMD 也首度將之前整合處理器、北橋與圖形的 APU 再次強化,將 I/O 控制也納入架構內,構成完整的 SoC ( System on Chip )產品,並且強調其為業界第一款 x86 架構之 4 核 SoC 產品。跳轉繼續而 ...
 AMD 傳聞已久的 HD7000 系列卡皇 Radeon HD7990 終於解禁,如先前各界傳聞採用單卡雙芯的設計,仍是基於 AMD 的 GCN 架構,採用兩顆 HD7970 同級的 GPU ,中間透過 PCIe 3.0 通道進行橋接,在雙 GPU 同時運作下趨近兩倍 Radeon HD7970 ...
 雖然這款遊戲拿到好一陣子,前陣子稍微忙了點一直拖到現在才有辦法寫這篇遊戲測試真的有些抱歉,筆者並不是非常熱衷於遊戲的玩家,但像是古墓奇兵這樣經典的動作解謎遊戲遊戲仍是多少有涉獵過,只是個人手拙技術不佳,常常來不及反應就把性感的女主角蘿拉·卡芙特變成了南方公園的阿尼(苦笑)。原本古墓奇兵系列的女主角...
 AMD 在去年發表採用 GCN 架構的 HD7000 系列 GPU 時,位於中階的 Radeon 7770 是一大亮點,以主流的價位但直逼前一代中高階顯卡 HD6850 的效能,最大功耗僅比 7770 多出 5W 為 85W ,獲得許多挑選中階顯卡玩家的好評,畢竟效能更高 HD6850 末期價格固...
AMD 正式宣佈投入半客製化市場,以自身矽專利提供客戶定制特殊的產品,並且由 AMD 全球副總裁暨總經理 Saeid Moshkelani 擔任此事業群主管(上圖), Saeied 是去年才加入 AMD ,他前一個東家是曾推出過顯示卡的 Trident 。總之該部門雖才剛宣佈成立,不過已經有第一個成...
AMD 於 Computex 第二日舉辦記者會,由全球資深副總裁 Lisa Su 針對 APU 進行主題演說, AMD 認為環繞式運算 Surround Computing 充斥今日的生活,而 AMD 在重視效能的同時,更重視使用者體驗,提供包括觸控支援、手勢辨識、體感等,強化今日消費者對新一代產品...
接著 Lisa Su 之後,由負責 GPU 的 AMD 繪圖業務部企業副總裁兼總經理 Matt Skynner 接著介紹 AMD 在 GPU 的進展, Matt 強調 AMD 擁有完整的解決方案,不光只是硬體,還有與遊戲產業的結合以及針對先端趨勢的發展。此外在傳統 PC 市場上, AMD 也提供一流...
新一世代的遊戲主機雖由任天堂 Wii U 開了第一砲,不過筆者個人認為,一直講求遊戲性的 Wii U 在概念上仍堅持傳統遊戲機以及多人同樂為主的創新遊玩模式,硬體方面相較 Playstation 3 與 Xbox 360 嚴格來說僅進步半個世代。而由電子產業先鋒 Sony 以及軟體巨人微軟領軍的 P...
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AMD 先前推出顯卡與遊戲搭售的 Never Settle 方案受到不少使用者好評,不過先前的方案是於一定的時間點搭配特定的遊戲銷售,有些玩家反應他們終於編列足夠的預算要買顯卡時發現想玩的遊戲已經結束兌換,或是買了顯卡不久後卻發現下一波的遊戲更吸引人;所以 AMD 今天宣佈更有彈性的全新搭售方案 N...
由於物美價廉功能又強, Unity 引擎受到許多開發手機、平板遊戲開發商的青睞,而藉由 Unity 也確實能做出相當水準的遊戲畫面,不過若要製作人物表情模組,由於牽涉到比較複雜的臉部表情偵測與擷取,小規模的工作室只好放棄,變成雖然精美但說話時毫無表情的人物;然而 AMD 與軟體開發商 Mixamo ...