遊戲推薦:«Gratuitous Space Battles»隨時來場桌上型星際大戰(附上遊戲心得)

作者:
瀏覽:273

遊戲推薦:«Gratuitous Space Battles»隨時來場桌上型星際大戰(附上遊戲心得)

過去我很喜歡玩科幻類的遊戲, 不論是射擊類的X-Wings、或是RTS類的Home World(萬艦齊發系列)都很喜歡,但這類遊戲大多有個共通點:上手不易,尤其是Home World的3D操作介面回想起來還真是讓人腦死...現在要介紹的這一款«Gratuitous Space Battles»某種程度來說很類似Home World但卻簡化了許多,雖然遊戲的知名度低、也沒有什麼厲害的3D繪圖引擎加持,但是卻十分的華麗與有趣,是我2010年時期,我玩過最喜歡的遊戲之 一!

遊戲的流程簡單來說就是設計戰艦、安排戰術、最後進入星際戰場!設計戰艦可以說是遊戲最花費時間的過程,因為每一台母艦都需要玩家親手設計武器與防衛系統,或許一開始不是那麼的好上手,但是相信經過幾次調校之後,就能夠打造出你的第一台戰艦了!


遊戲推薦:«Gratuitous Space Battles»隨時來場桌上型星際大戰(附上遊戲心得)
接著進入戰術安排的階段,只要金額與駕駛員在戰役的限制下,玩家可以任意的安排我方的戰艦陣容。你可以命令主力巡洋艦全速前進打頭陣擊潰敵手,打一場轟轟烈 烈的大艦巨砲戰役,也可以使計命令戰鬥機群襲擾對手的巡洋艦,然後我方再加以毀滅...要怎麼樣打仗,都看玩家如何安排~

遊戲推薦:«Gratuitous Space Battles»隨時來場桌上型星際大戰(附上遊戲心得)

最後是進入戰場,其實這段過程是玩家最閒的時候,因為進入戰場後玩家不能做任何事情,就是看著我方案照戰術命令進行作戰,以及看著對手的艦隊被擊潰的爽快畫面。戰鬥的 畫面場景就如同星際大戰的縮小版戰場,光是看雙方互拼的雷射光束、光子魚雷猛轟,就會覺得內心熱血沸騰呢!戰鬥結束後,會計算你的艦隊存活率來計算你的榮 譽點數,這些點數可以購買更為先進的機體、更有效率的護盾或反應爐,甚至是秘密武器等呢!一般來說,使用越少的艦隊擊敗越多敵軍,就能獲得越多榮譽點數, 大家如果想要看看自己有無銀英傳的楊威利軍事長才,不妨挑戰一下!

遊戲推薦:«Gratuitous Space Battles»隨時來場桌上型星際大戰(附上遊戲心得)

遊戲中有多達8個太空種族(4個於遊戲主片、4個於資料片)可以選擇, 當然每個種族都有其特殊的加成以及獨家武器。舉例來說:Order一族的戰艦看起來就像是由堅硬的紅色鋼鐵打造的船艦,有反應爐出力加成指 數;Empire類似星際大戰的貿易聯盟太空站,具有護盾加成的優勢;Swarm看起來很像是古埃及的法老王民族,有著駕駛人口的加成優勢外,也有獨家的 反飛彈光波,可以瞬間擊落戰艦周遭的所有飛彈...

這些豐富的組合,加上不困難的遊戲操作介面,以及超低的電腦系統需求都可以跑得很順暢,十分推薦給愛好太空大戰,又不希望遊戲太過複雜的玩家。

以下是我的遊戲心得,有興趣的人可以繼續閱讀下去:

巡洋艦設計的要點:
設計船艦有很多很多的細節,如果怕麻煩,先把要安裝的攻擊武器、防衛系統裝上,然後看看能源與船員點數的缺口,再加入能源與船員的模組之後,進行一些小微調之後,應該很快就可以完成船艦的設計了。

巡洋艦設攻擊武器部份:
雷射光束類:威力強大、準確度高,但缺點是需要很高的能源才可運作,這會是船艦設計上的最大缺點。此外, 雷射光束武器對於貫穿對手的護盾非常的無力,所以千萬不要整艘船艦都是雷射武器。
各類飛彈:威力與準度都遠比雷射差,但是卻很省電。還有飛彈對於破壞對手的護盾非常的有效率,因此如何設計船艦的飛彈與雷射的數量,成為遊戲進攻的最大關鍵。
動力武器:就是類似加農砲的武器,省電、射擊速度超快、但缺點是射程非常短,但是對於破壞護盾與持續造成對手傷害卻很有效,很適合用在高速的船艦給予對手突襲!
EMP:可以無視對手防禦,癱瘓對手的所有武器系統一段時間,如果可以的話,任何船艦都該搭載這個武器,一具就夠了。
光子魚雷:射程超遠、價格貴、但是射擊的速度很緩慢,此外這個武器也非常不利近戰,所以搭載數量不用太多。
防衛武器:一些防衛小戰鬥機的武器...就算配置了也不見得打得中戰鬥機,哈哈...一般來說我都是把打戰鬥機的工作交給戰鬥機,會比較有效率。
造艦心得:絕對不要一種武器用透透,一般來說我喜歡兩組雷射搭配五組飛彈,或是一組雷射搭配六組飛彈等組合... 沒有什麼組合是最完美的,端看對手而定。

巡洋艦設防衛系統部份:
一般護盾:遊戲最吸引人的設定,就是每台巡洋艦艦、巡航艦都可以搭載護盾,非常的帥氣!護盾絕對是遊戲中船艦的第一線防衛。
反射護盾:非常重要的裝備!他能夠吸收一般小型的武器攻擊且不消耗護盾能量,裝了這個,巡航艦或戰鬥機對您的傷害就像是蚊子一樣的脆弱(貫穿護盾的武器除外)
多元護盾:能夠吸收所有傷害的護盾,但是也消耗得十分快速。
複合護盾:遊戲沒這個裝備,但所有的國外高手都這麼推薦:將各類護盾組合使用,就可以打造出幾乎刀槍不入的巡洋艦!
一般裝甲:很沒用,除非電力或船員不足,不然裝多了也是廢物,裝個一兩片就好了。
動力護甲:一般護甲很沒用,但動力護甲非常重要,因為小戰鬥機可以直接穿越護盾給予打擊,但是如果有動力護甲,可以讓船上的重要設備免於直接傷害。
ECM護盾:很重要,裝了可以大幅降低被ECM干擾的機會,雖然還是會被干擾到,但降低的程度很明顯可以感受到。
其他防衛:飛彈干擾器、飛彈攔截系統...很有趣,但實際幫助有限。

巡洋艦設其他設計:
引擎: 不太起眼,但是也蠻重要的,尤其是跑得慢的船艦,被擊中的機率會大增。但,我寧可提昇護盾也不要多花錢在引擎上。
自動修復:很貴很耗電,目前還找不到派上用場的時機。
隱形系統:可以暫時大幅提高躲避率(但還是會被擊中),但是無法反擊,網路上建議是搭配自動修復系統,可以提昇戰艦的存活率。
瞄準器:可以提昇命中率的裝備,但我沒有裝過...

巡防艦:
小型的戰艦,雖不是遊戲的主力,裝甲護盾在巡洋艦的巨砲肆虐下也都十分脆弱,但卻是很好的火力平台,絕對不要一開始讓他們跑第一送死,可以窩在巡洋艦後面提供飛彈火力擊潰對手主力艦的防護罩,或是幫忙打戰鬥機都很不錯。

戰鬥機:
也不是遊戲的主力,但卻是對抗戰鬥機的最好幫手,也可以針對對手的戰艦給予襲擾攻擊,但不要對他們期望太大,他們武器威力都不是很大,但請注意:他們可以無視巡洋艦的護盾直接破壞機體!雖然需要很漫長的時間,但若無法擊毀他們,可是十分麻煩的...

榮譽點數:
取決於遊戲的進行,例如我方的船艦花費經費、戰鬥時受損情形、戰鬥過程...等進行積分。如果花了太多預算,或最囧的是如果對手追給你跑,而你花太多時間沒消滅對手,都會得到0分的結果...購買新的武器或機體就遙遙無期了。

今日排行榜