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    • 新聞板
      ,也可能是過於疲倦,也可能是,NVIDIA,CEO,黃仁勳在第一天主題演講一口氣給了太多資訊,其實對於,NVIDIA,GRID,筆者有種越聽越複雜的感覺,幸好第二天,NVIDIA,再次針對,GRID,進行解說才讓筆者的疑惑消失,GRID,到底算什麼,簡言之就是讓一切的,GPU,運算都雲端化,而且,GRID,不僅可以分給多人使用,但也可多個,GRID,只為一項複雜運算,跳轉繼續GRID,可以分為三部...
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    • 新聞板
      ,去年,NVIDIA,年度盛會,GTC,2012,跳脫過去以純科學運算為主的形式,將圖形運算更融入日常生活,帶來以,VGX,圖形虛擬化,為中心的各式雲端可能性,透過基於,Kepler,架構的,GPU,技術,提供包括具備,GPU,加速能力的電腦虛擬化,可按照需求調配,GPU,定義為,GeForce,CUDA,或是,Tesla,等不同機能的平行運算,跨越裝置形式的雲端遊戲等等的可能性,而今年,NVID...
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    • 實測觀點
      ,在今年,CES,的,NVIDIA,發表會,讓人感受到,NVIDIA,也漸漸的在轉型,不再是過去那個重視硬體規格並瘋狂提供頂級硬體設計的廠商,從,NVIDIA,Grid,到,Terga,4,再到,Project,Shield,反而提供許多不光只是概念性並且幾乎隨手可及的遊戲解決方案,筆者也以近年的遊戲趨勢為題採訪了,NVIDIA,他們以,CES,的這場重大發表的方案,詮釋他們勾勒出的未來遊戲新風貌...
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    • 科技生活
      ,昨天筆者因為忘了預購某款遊戲,不能一起床就開戰,只好出門一趟去採購,到了一家其實平常也很少去的傳統遊戲零售店要結帳的時候,剛好聽到物流在跟老板閒聊,他們就提到現在的生意越來越難做了,除了遊戲機的遊戲銷售量比過去不理想外,包括線上預購也對他們產生不少衝擊,筆者回到家之後稍微想了一下,先撇開盜版遊戲問題,為何現在的遊戲玩家踏進遊戲零售店的機會越來越少了,筆者也開始回想自幾的狀況,其實從,PS3,買到...
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,去年,NVIDIA,發表過針對專業工作站的,Maximus,技術,今年則在年度盛會,GTC,發表,GPU,虛擬化技術,VGX,隨著,Kepler,架構的專業卡,Quadro,K5000,以及,Tesla,K20,即將問世,NVIDIA,舉辦一場小型的媒體聚會講述在,Kepler,加持下的兩項技術為影像工作站以及工作室帶來的好處,跳轉繼續,Maximus,技術是由,CPU,Quadro,卡以及,T......
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,根據,SCE,總裁吉田修平接受媒體採訪時透露,PS4,的所有遊戲除了推出實體光碟外,全部都將會推出數位下載版,就與現在,PS,Vita,任天堂,3DS,的策略類似,除了推出傳統的卡匣外,也利用網路化的特性提供消費者純數位的版本,新聞來源,Guardian,The,Verge跳轉繼續數位下載的好處對消費者而言可以省卻跑一趟遊戲零售商或是等待商品寄送的時間,也能減少家中實體光碟不斷堆疊,當然也不是沒......