【3D MAX教學】布林運算運用@ 熊痞痞vs兔眠眠:: 痞客邦PIXNET ::

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日期:2025-10-01
3D建模入門概念篇-4_布林運算運用布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或 相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四  ......看更多